野戰手冊 · 遠征循環
進擊的巨人3 遊戲系統
截至官方2026年8月4日更新
進擊的巨人3遊戲玩法將改良的全方位立體機動戰鬥與小隊指揮、牆外遠征、資源決策及兵團本部時間相結合。玩家扮演的可自訂調查兵團成員並非旁觀者:官方描述將該兵團成員從系列開端到結局都置入故事之中,並賦予玩家指揮一個小隊的責任。
已公布的系統形成一個連續循環,而非四個獨立模式。準備工作影響牆外可嘗試的內容;野地移動創造機會與危險;遠征要求決定是繼續前進還是撤退;返回總部則將結果轉化為新的準備、關係和故事素材。
戰鬥間歇的調查兵團總部
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→改良的立體機動戰鬥
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→牆外偵查任務
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→戰鬥間歇的調查兵團總部
目前檔案
↺玩家在故事中的位置
官方描述將戰役設定圍繞在調查兵團的一名可自訂成員。這使玩家與現有角色並肩作戰,同時遊戲重溫從系列開始到結局的事件。素材也承諾了全新敘述的故事內容,但未提供章節列表或改編與全新場景的完整劃分。因此,有用的界線在於視角和範圍:玩家擁有一個個人士兵,跟隨廣闊的系列時間線,並在其中遇到額外素材。
小隊領導是該角色的一部分。玩家為牆外偵查任務召集同伴,並應在組建小隊時考慮每個角色的優勢。發行商尚未發布數值角色表或完整技能目錄,因此本指南不會分配非官方職業。已確認的重點是:小隊組成屬於準備工作,並直接影響遠征,而非僅作為社交收集系統存在。
改良的立體機動戰鬥
立體機動戰鬥系統以改良形式回歸。新的巨人攻擊和行為旨在改變遭遇戰的壓力,而簡化的控制則著重於易上手性。發行商也宣布了休閒模式,為想要更輕鬆體驗高速移動的玩家提供選擇。尚未發布確切的難度倍率、耐力公式、傷害數值或輔助功能矩陣,因此不應從模式名稱推斷這些細節。
官方宣傳將速度、空中定位和巨人消滅置於更廣泛的野地問題中。戰鬥可以保護領土、為探索開路或維持補給路線。這很重要,因為牆外偵查任務並非被描述為一系列孤立的競技場。移動、建設、資源、領土和戰鬥都會影響小隊能否安全前進或應該撤退。
- 改良的立體機動戰鬥系統
- 新的巨人攻擊和行為
- 簡化的控制
- 已公布的休閒模式
牆外偵查任務
牆外偵查任務是對新戰略層面最明確的說明。出發前,玩家組建一個小隊。在野地中,該小隊探索牆外世界、消滅巨人、擴張控制領土並建立補給基地。資源必須在這些行動中進行管理,而非被視為無限的背景值。
決定性的選擇是繼續推進還是撤退。前進可以延長行動,但官方描述將進度與資源壓力和風險聯繫起來。因此,撤退是循環的一部分,而非單純的失敗畫面:決定何時返回是小隊領導的職責之一。現有資訊並未發布完整的損失表、任務計時器模型或程序生成地圖系統,因此本頁面將決策保持在發行商描述的層級。
補給基地將地圖層級的目標與即時生存聯繫起來。建造它們是命名的遠征活動之一,與探索和巨人消滅並列。領土擴張同樣表明行動會改變可用的戰場,但官方素材尚未提供地圖數量或永久領土後期遊戲。安全的解讀是,這些系統在牆外任務期間運作,並為戰鬥賦予後勤目的。
戰鬥間歇的調查兵團總部
調查兵團總部是戰鬥之間的準備和關係空間。玩家可以與角色互動、加深羈絆、準備小隊以及觀看全新敘述的故事。因此,總部閉合了遠征循環:從野地返回後,接著是設定下次出發的決策和互動。
官方角色頁面目前公開了35筆命名記錄,但該列表不應被解讀為完整的機械角色規格。它確認了誰出現在已出版的角色目錄中、每個條目的日文名稱、列名的日本聲優,以及頁面顯示一種還是兩種視覺變體。它並未提供每個角色的戰鬥技能、羈絆獎勵、解鎖條件或按故事點的可玩性。
已公布的結構支援一種有意的節奏。快速戰鬥是遊戲的一部分,但遊戲也要求玩家組織小隊、決定遠征應進行多遠,以及之後在兵團中度過時間。這個順序說明了為何這些系統最好被視為一個整體來理解,而非獨立的功能要點。
尚未明確說明的部分
目前公開資料中仍有數項實際細節尚未揭露。章節數量、牆外地圖、任務變化、補給基地類型、羈絆等級、可操作戰鬥角色、難度階級或裝備數值皆無官方數據。Steam成就架構在記錄的上市前擷取資料中未回傳任何成就條目,但這並不代表正式版遊戲完全沒有成就,僅說明該端點在擷取當下未揭露相關資訊。
該遊戲在官方產品頁面和商店中被列為單人遊戲。目前的描述並未宣布合作遊戲或競爭模式。語音列為日語,而文字支援列為英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語、韓語、簡體中文和繁體中文。這些產品語言與此獨立Wiki的語言選項是分開的。
最後,關於所有九大巨人出現的陳述應保持原樣:這是對該系列遊戲中此作品的出現聲明。在沒有已發布的控制列表的情況下,不應將其轉化為所有九大巨人都可玩的承諾。同樣的原則適用於本指南的所有內容——保持關聯系統清晰,並在官方更新提供之前,保留缺失的具體細節。
官方來源:官方來源 · 玩法 ↗最後驗證