作戰手冊 · 遠征循環
進擊的巨人3 遊戲系統
進擊的巨人3 的遊戲玩法連結了改良後的立體機動戰鬥、小隊指揮、城外遠征、資源決策,以及團本部駐留時間。玩家扮演可自訂的調查兵團成員,而非旁觀者:官方描述將該調查兵置於從故事開端到結局的旅程中,並賦予玩家指揮一個小隊的責任。
已公佈的系統形成一個連續循環,而非四個獨立模式。準備階段影響城外可嘗試的行動;野外地圖移動創造機遇與危險;遠征階段要求判斷前進或撤退;返回本部則將結果轉化為新的準備、人際關係與故事素材。
資訊更新至 2026 年 8 月 4 日官方公告
玩家在故事中的位置
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改良後的立體機動戰鬥
改良後的立體機動戰鬥系統 · 新的巨人攻擊與行為 · 簡化的操作
城外調查任務
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任務間歇的團本部
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玩家在故事中的位置
官方描述將劇情主線設定為一名可自訂的調查兵團成員。這使玩家與既有角色並肩作戰,同時遊戲重現從系列開端到結局的事件。官方也承諾包含全新故事內容,但未提供章節列表或明確劃分改編與全新場景。因此,實用區分標準在於視角與範圍:玩家擁有個人調查兵,跟隨系列主線發展,並在過程中體驗額外內容。
小隊指揮是該角色的一部分。玩家為城外調查任務組建同伴,並需考慮每位角色的優勢來打造小隊。發行商尚未釋出數值角色定位表或完整技能列表,因此本指南不會賦予非官方的職業分類。已確認的重點是:小隊組成屬於準備階段,並直接影響遠征,而非僅作為一個社交收集系統存在。
改良後的立體機動戰鬥
立體機動戰鬥系統以改良型態回歸。新的巨人攻擊與行為旨在改變戰鬥壓力,同時簡化的操作提升了易上手性。發行商也公佈了休閒模式,為想要更輕鬆體驗高速移動的玩家提供選擇。目前尚未公佈確切的難度倍率、耐力公式、傷害數值或輔助功能設定,因此不應從模式名稱推斷這些細節。
官方宣傳將速度、空中定位與消滅巨人置於更廣泛的戰場問題中。戰鬥可用於保護領土、為探索清路,或維持補給路線。這點很重要,因為城外調查任務並非被描述為一系列孤立的競技場。移動、建設、資源、領土與戰鬥共同決定小隊能否安全前進或應選擇撤退。
- 改良後的立體機動戰鬥系統
- 新的巨人攻擊與行為
- 簡化的操作
- 已公佈的休閒模式
城外調查任務
城外調查任務是新的戰略層面最明確的體現。出發前,玩家組建小隊。在野外,該小隊探索牆外區域、消滅巨人、擴大控制領土,並建立補給基地。資源管理貫穿這些行動,而非視為無限的背景數值。
核心的抉擇在於前進或撤退。前進可延長行動,但官方描述將進度與資源壓力及風險掛鉤。因此,撤退是循環的一部分,而非單純的失敗畫面:決定何時返回是小隊指揮官的責任之一。目前資訊並未公佈完整的失敗懲罰表、任務計時器模型或程序化地圖系統,因此本頁面將決策維持在發行商所描述的層級。
補給基地將地圖層級的目標與即時生存連結起來。建設補給基地是已命名的遠征活動之一,與探索和消滅巨人並列。領土擴張同樣暗示行動會改變可用的地圖區域,但官方資料尚未提供地圖數量或永久領土後續系統。合理的解讀是:這些系統在野外任務中運作,並為戰鬥賦予後勤目的。
任務間歇的團本部
團本部是戰鬥之間的準備與互動空間。玩家可與角色互動、加深羈絆、準備小隊,並體驗全新故事。因此,本部封閉了遠征循環:從野外返回後,透過決策與互動為下一次出發做好準備。
官方角色頁面目前公開了 35 筆命名記錄,但該清單不應被解讀為完整的遊戲機制角色規格。它確認了誰出現在已公開的角色目錄中、該條目的日文名稱、日文配音員,以及頁面是否顯示一種或兩種視覺變體。它並未提供每位角色的戰鬥技能、羈絆獎勵、解鎖條件或劇情可用性。
已公佈的結構支援一種有意識的節奏。快速戰鬥是遊戲的一部分,但遊戲也要求玩家組織小隊、決定遠征應推進多遠,以及事後與兵團相處。這個順序說明了為何這些系統最好被理解為一個整體,而非各自獨立的特色項目。
尚未明確的細節
多項實用細節仍在目前公開記錄之外。目前並未公佈章節數量、城外任務地圖、任務變體、補給基地類型、羈絆等級、可遊玩戰鬥角色、難度級別或裝備數據。在記錄的發售前擷取資料中,Steam 成就系統並未回傳任何成就條目,這並不代表成品遊戲將沒有成就。僅表示該端點在擷取時未公開相關資訊。
該遊戲在官方產品頁面與商店中被標示為單人遊戲。目前的描述未提及合作或競技模式。語音為日語,文字支援語言包括英文、法文、義大利文、德文、西班牙文、日文、韓文、簡體中文與繁體中文。這些產品語言與本獨立維基的語言選項無關。
最後,關於「九大巨人全部登場」的陳述,應嚴格視為對本系列遊戲作品的「登場」聲明。在缺乏已公佈的可控制角色清單的情況下,不應將其轉換為「九大巨人皆可遊玩」的承諾。同樣的原則適用於本指南各處——保持系統的連貫性,並在官方更新提供資訊之前,明確保留未公開的細節。
官方來源:官方來源 · 玩法 ↗最後驗證