野战手册 · 远征循环

进击的巨人3 游戏系统

最新截至官方2026年8月4日更新

进击的巨人3玩法将改进的立体机动战斗与小队指挥、墙外远征、资源决策和兵团本部时光相结合。玩家是自定义的调查兵团成员,而非旁观者:官方描述将这位新兵置于从系列开始到结局的故事中,并赋予玩家指挥一个小队的责任。

已公布的系统构成一个持续循环,而非四个独立模式。准备阶段改变墙外可尝试的行动;野外移动创造机遇与危险;远征要求决定是继续推进还是撤退;返回本部将结果转化为新的准备、关系和剧情素材。

01

行动间歇的兵团本部

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02

改进的立体机动战斗

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03

墙外调查任务

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04

行动间歇的兵团本部

当前档案

玩家在故事中的位置

官方描述将战役围绕一个自定义的调查兵团成员展开。这使得玩家在游戏重温系列从开始到结局的事件时,与现有角色并肩作战。官方资料还承诺了新讲述的故事内容,但未提供章节列表或改编与全新场景的完整划分。因此,有意义的边界是视角和范围:玩家拥有一个自定义的调查兵,跟随大致系列时间线,并在其中遇到额外内容。

小队指挥是该角色的一部分。玩家为墙外调查任务组建同伴,并应考虑每位角色的特长来构建小队。发行商尚未公布数值角色表或完整技能目录,因此本指南不会分配非官方职业。已确认的一点是,小队构成属于准备阶段,并直接影响远征,而非仅作为社交收集系统存在。

改进的立体机动战斗

立体机动战斗系统以改进形式回归。新的巨人攻击和行为旨在改变战斗压力,而简化的操作则提升了易上手性。发行商还宣布了休闲模式,为希望轻松体验高速移动的玩家提供选择。尚未公布确切的难度倍数、耐力公式、伤害数值或辅助功能矩阵,因此不应从模式名称推断这些细节。

官方宣传将速度、空中定位和巨人消灭置于更广泛的野外问题中。战斗可以保护领地、为探索扫清道路或维持补给路线。这很重要,因为墙外调查任务并非被描述为一连串孤立的竞技场。移动、建造、资源、领地和战斗共同决定小队能否安全推进或应撤退。

  • 改进的立体机动战斗系统
  • 新的巨人攻击和行为
  • 简化的操作
  • 已公布的休闲模式

墙外调查任务

墙外调查任务是新增战略层最清晰的体现。出发前,玩家组建小队。在野外,该小队探索墙外,消灭巨人,扩大控制领土,并建立补给基地。资源必须在这些行动中管理,而非作为无限背景值处理。

关键选择是继续推进还是撤退。推进可以延长行动,但官方描述将进展与资源压力和风险挂钩。因此,撤退是循环的一部分,而不仅仅是失败画面:决定何时返回是小队长的职责之一。现有信息未公布完整的损失表、任务计时器模型或程序化地图系统,因此本页面将决策保持在发行商描述的层面。

补给基地将地图目标与即时生存联系起来。建造它们是已命名的远征活动之一,与探索和巨人消灭并列。领土扩张同样暗示行动会改变可用战场,但官方资料未提供地图数量或永久领土的元游戏。稳妥的理解是,这些系统在墙外任务期间运作,并为战斗赋予后勤意义。

行动间歇的兵团本部

兵团本部是战斗之间的准备和关系空间。玩家可以与角色互动,加深羁绊,准备小队,并观看新讲述的故事。因此,本部闭合了远征循环:从野外返回后,进行决策和互动,为下一次出发做准备。

官方角色页面目前公开了35条命名记录,但该列表不应被视为完整的机械角色规格说明。它确认了谁出现在已发布的角色目录中、每个条目使用的日文名、日文配音演员,以及页面是否显示一个或两个视觉变体。它不提供每个角色的战斗技能、羁绊奖励、解锁条件或按剧情点的可用性。

已公布的结构支持一种有意的节奏。快速战斗是游戏的一部分,但游戏也要求玩家组织小队,选择远征应推进多远,并在之后与兵团共度时光。这一顺序解释了为何这些系统最好整体理解,而非作为单独的功能要点。

尚未明确的细节

几个实际细节仍不在当前公开记录中。没有已公布的章节数、墙外地图数、任务变体、补给基地类型、羁绊等级、可玩战斗人员、难度等级或装备统计信息。Steam成就模式在记录的预发布抓取中未返回任何成就条目,这并非成品游戏没有成就的证据,仅说明该端点当时暴露的内容。

该游戏在官方产品页面和商店中列为单人游戏。当前描述未宣布合作或竞争模式。语音为日语,文本支持英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、简体中文和繁体中文。这些产品语言与本独立维基的语言选项无关。

最后,关于九大巨人全部出现的声明应保持原样:这是本游戏系列作品的一个出场声明。没有已公布的控制列表,不应将其转化为所有九大巨人可玩的承诺。本指南所有部分均遵循相同原则——保持关联系统清晰,在官方更新提供缺失细节之前,不添加未明确的内容。

官方来源:官方来源 · 玩法 ↗最后核实