战场手册 · 远征循环
进击的巨人3 游戏系统
进击的巨人3游戏玩法将改良后的立体机动战斗与小队指挥、墙外远征、资源调配及兵团总部的日常活动联系起来。玩家扮演一名可自定义的调查兵团成员,而非旁观者:官方描述将这位士兵置于故事从开篇到结局的全程中,并赋予玩家指挥一个小队的职责。
已公布的系统构成一个持续循环,而非四个独立的模式。准备阶段决定了墙外可尝试的行动;野外移动带来机遇与危险;远征阶段需要决定是继续推进还是撤退;返回总部则将结果转化为新的准备、人际关系和剧情素材。
当前信息基于官方2026年8月4日的更新
玩家在故事中的位置
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改良的立体机动装置战斗
改良的立体机动战斗系统 · 新的巨人攻击和行为 · 简化的操作
墙外调查任务
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战斗间隙的兵团总部
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玩家在故事中的位置
官方描述将战役围绕一名可自定义的调查兵团成员展开。这使得玩家与现有角色并肩作战,同时游戏重访了从故事开篇到结局的事件。官方资料还承诺了全新讲述的故事内容,但并未提供章节列表或改编与新增场景的明确划分。因此,有用的界线在于视角和范围:玩家拥有一个个人士兵,跟随故事的大致跨度,并在此过程中接触到额外内容。
小队指挥是该角色的一部分。玩家为墙外调查任务组建同伴,并需在组建小队时考虑每个角色的优势。发行商尚未公布数值角色表或完整的技能目录,因此本指南不赋予非官方职业。确认的是,小队组成属于准备阶段,并直接影响远征,而非仅作为社交收集系统存在。
改良的立体机动装置战斗
立体机动战斗系统以改良形式回归。新的巨人攻击和行为旨在改变遭遇战的压力,而简化的操作则提升了易上手性。发行商还公布了一种“休闲模式”,供希望更轻松体验高速移动的玩家使用。官方尚未公布具体的难度倍率、耐力公式、伤害数值或无障碍设置,因此不应根据模式名称推断这些细节。
官方宣传将速度、空中定位和巨人消灭置于更广阔的战场问题中。战斗可以保护领地、为探索扫清道路或保护补给路线。这一点很重要,因为墙外调查任务并非被描述为一系列孤立的竞技场。移动、建设、资源、领地和战斗共同决定了小队是能够安全推进还是应该撤退。
- 改良的立体机动战斗系统
- 新的巨人攻击和行为
- 简化的操作
- 已公布的休闲模式
墙外调查任务
墙外调查任务是战略新层面最清晰的体现。出发前,玩家组建一个小队。在野外,该小队探索墙外区域、消灭巨人、扩大控制领地并建立补给基地。资源需要在这些行动中进行管理,而非被视为无限的后备数值。
核心抉择是继续推进还是撤退。推进可以延长行动,但官方描述将进展与资源压力和风险联系在一起。因此,撤退是循环的一部分,而非仅仅是一个失败画面:决定何时返回是小队长的职责之一。现有信息并未公布完整的损失表、任务计时器模型或程序化地图系统,因此本页面将决策维持在发行商描述的层面。
补给基地将地图层面的目标与即时生存联系起来。建造它们是远征活动之一,与探索和巨人消灭并列。领地扩张同样表明一次行动会改变可用战场,但官方资料尚未提供地图数量或永久性领地策略游戏。稳妥的理解是,这些系统在墙外任务中运行,并为战斗赋予了后勤目的。
战斗间隙的兵团总部
兵团总部是战斗间隙的准备和人际关系空间。玩家可以与角色互动、加深羁绊、准备小队并观看全新讲述的故事。因此,总部闭环了远征循环:从野外返回后,玩家将进行决定和互动,为下一次出发做准备。
当前官方角色页面公开了35条已命名记录,但该列表不应被解读为完整的机械角色规格说明。它确认了谁出现在已发布的角色目录中、每个条目使用的日文名称、鸣谢的日文配音演员,以及页面是否显示一个或两个视觉变体。它并未提供每个角色的战斗技能、羁绊奖励、解锁条件或不同剧情节点的可用性。
已公布的结构支持一种有意识的节奏。快速战斗是游戏的一部分,但游戏同样要求玩家组织小队、选择远征的推进深度,并在之后与兵团成员共度时光。这种顺序解释了为什么这些系统最好被整体理解,而非作为单独的功能条目。
尚未明确的内容
若干实用细节仍不在当前公开记录中。没有已公布的章节数、墙外地图数、任务变体数、补给基地类型、羁绊等级、可控战斗人员数、难度层级或装备统计数据。Steam成就系统在记录的预发布截图中未返回任何成就条目,这并不能证明正式版游戏将没有成就。它仅描述该端点在被捕获时暴露的内容。
该游戏在官方产品页面和商店中被列为单人游戏。目前的描述未宣布合作或竞技模式。语音为日语,文本支持列出英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、简体中文和繁体中文。这些产品语言与本独立维基的语言选项无关。
最后,关于“九大巨人全部登场”的声明应保持原样:这是该游戏系列作品中“登场”的声明。在没有已公布的可控列表的情况下,不应将其转化为“九大巨人均可操控”的承诺。本指南全程遵循同一原则——明确关联系统,并在官方更新提供具体细节之前,不添加缺失的细节。
官方来源:官方来源 · 玩法 ↗最后核实