คู่มือภาคสนาม · วงจรการสำรวจนอกกำแพง
Attack on Titan 3 ระบบเกม
ข้อมูลล่าสุดจากการอัปเดตอย่างเป็นทางการวันที่ 4 สิงหาคม 2026
การเล่นเกมของ Attack on Titan 3 เชื่อมโยงการต่อสู้เคลื่อนที่รอบทิศทางที่ปรับปรุงใหม่เข้ากับการนำหน่วย การสำรวจนอกกำแพง การตัดสินใจด้านทรัพยากร และเวลาที่กองบัญชาการกองทหารสำรวจ ผู้เล่นเป็นสมาชิกกองทหารสำรวจที่ปรับแต่งได้ ไม่ใช่ผู้สังเกตการณ์ภายนอก: คำอธิบายอย่างเป็นทางการวางหน่วยสอดแนมนั้นไว้ในเรื่องราวตั้งแต่ต้นซีรีส์จนถึงตอนจบ และให้ผู้เล่นรับผิดชอบหน่วย
ระบบที่ประกาศไว้ก่อให้เกิดวงจรต่อเนื่องแทนที่จะเป็นสี่โหมดที่แยกจากกัน การเตรียมการเปลี่ยนสิ่งที่สามารถทำได้นอกกำแพง การเคลื่อนที่ในสนามสร้างโอกาสและอันตราย การสำรวจถามว่าจะเดินหน้าต่อหรือถอยกลับ และการกลับไปยังกองบัญชาการเปลี่ยนผลลัพธ์เป็นการเตรียมการ ความสัมพันธ์ และเนื้อหาเรื่องราวใหม่
กองบัญชาการกองทหารสำรวจระหว่างปฏิบัติการ
อ่านเพิ่มเติม
→การต่อสู้ ODM ที่ปรับปรุงใหม่
อ่านเพิ่มเติม
→ภารกิจสำรวจนอกกำแพง
อ่านเพิ่มเติม
→กองบัญชาการกองทหารสำรวจระหว่างปฏิบัติการ
แฟ้มปัจจุบัน
↺ตำแหน่งของผู้เล่นในเรื่องราว
คำอธิบายอย่างเป็นทางการวางแคมเปญไว้รอบสมาชิกกองทหารสำรวจที่ปรับแต่งได้ ทำให้ผู้เล่นอยู่เคียงข้างตัวละครที่มีอยู่ ในขณะที่เกมย้อนกลับไปยังเหตุการณ์ตั้งแต่ต้นซีรีส์จนถึงตอนจบ สื่อยังสัญญาเนื้อหาเรื่องราวที่เล่าใหม่ แต่ไม่ได้ให้รายชื่อบทหรือการแบ่งแยกที่ชัดเจนระหว่างฉากที่ดัดแปลงและฉากใหม่ ดังนั้นขอบเขตที่เป็นประโยชน์คือมุมมองและขอบเขต: ผู้เล่นมีหน่วยสอดแนมส่วนตัว ติดตามขอบเขตซีรีส์กว้างๆ และพบเนื้อหาเพิ่มเติมภายในนั้น
การเป็นผู้นำหน่วยเป็นส่วนหนึ่งของบทบาทนั้น ผู้เล่นรวบรวมเพื่อนร่วมทางสำหรับภารกิจสำรวจนอกกำแพง และคาดว่าจะต้องพิจารณาจุดแข็งของตัวละครแต่ละตัวเมื่อสร้างทีม ผู้จัดพิมพ์ยังไม่ได้เผยแพร่ตารางบทบาทเชิงตัวเลขหรือแคตตาล็อกทักษะที่สมบูรณ์ ดังนั้นคู่มือนี้จึงไม่กำหนดคลาสที่ไม่เป็นทางการ จุดที่ยืนยันได้คือองค์ประกอบของหน่วยเป็นส่วนหนึ่งของการเตรียมการและป้อนเข้าสู่การสำรวจโดยตรง แทนที่จะเป็นเพียงระบบสะสมทางสังคม
การต่อสู้ ODM ที่ปรับปรุงใหม่
ระบบการต่อสู้เคลื่อนที่รอบทิศทางกลับมาในรูปแบบที่ปรับปรุงใหม่ การโจมตีและพฤติกรรมของไททันแบบใหม่มีจุดมุ่งหมายเพื่อเปลี่ยนความกดดันของการเผชิญหน้า ในขณะที่การควบคุมที่เรียบง่ายขึ้นช่วยเพิ่มความสะดวกในการเข้าถึง ผู้จัดพิมพ์ยังประกาศโหมดผู้เล่นทั่วไปสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเส้นทางที่ง่ายกว่าในการเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูง ยังไม่มีตัวคูณความยาก สูตรความทนทาน ค่าความเสียหาย หรือเมทริกซ์การเข้าถึงที่แน่นอนเผยแพร่ ดังนั้นจึงไม่ควรสรุปข้อมูลเหล่านั้นจากชื่อโหมด
แนวคิดอย่างเป็นทางการวางความเร็ว การวางตำแหน่งทางอากาศ และการกำจัดไททันไว้ภายในปัญหาสนามที่กว้างขึ้น การต่อสู้สามารถปกป้องอาณาเขต เปิดทางสำหรับการสำรวจ หรือรักษาเส้นทางเสบียง สิ่งนี้สำคัญเพราะภารกิจสำรวจนอกกำแพงไม่ได้ถูกอธิบายว่าเป็นลูกโซ่ของสนามประลองที่แยกจากกัน การเคลื่อนที่ การก่อสร้าง ทรัพยากร อาณาเขต และการต่อสู้ ล้วนมีส่วนช่วยให้หน่วยสามารถรุกคืบอย่างปลอดภัยหรือควรหันหลังกลับ
- ระบบการต่อสู้เคลื่อนที่รอบทิศทางที่ปรับปรุงใหม่
- การโจมตีและพฤติกรรมของไททันแบบใหม่
- การควบคุมที่เรียบง่ายขึ้น
- โหมดผู้เล่นทั่วไปที่ประกาศ
ภารกิจสำรวจนอกกำแพง
ภารกิจสำรวจนอกกำแพงเป็นข้อความที่ชัดเจนที่สุดของชั้นเชิงยุทธศาสตร์ใหม่ ก่อนออกเดินทาง ผู้เล่นจะประกอบหน่วย ในสนาม หน่วยนั้นจะสำรวจนอกกำแพง กำจัดไททัน ขยายอาณาเขตที่ควบคุม และสร้างฐานเสบียง ทรัพยากรต้องได้รับการจัดการในการดำเนินการเหล่านั้น แทนที่จะถือว่าเป็นค่าพื้นหลังที่ไม่จำกัด
ทางเลือกกำหนดคือจะบุกต่อไปหรือถอย การรุกคืบสามารถยืดเวลาปฏิบัติการได้ แต่คำอธิบายอย่างเป็นทางการเชื่อมโยงความก้าวหน้ากับแรงกดดันด้านทรัพยากรและความเสี่ยง ดังนั้นการถอยจึงเป็นส่วนหนึ่งของวงจร ไม่ใช่แค่หน้าจอความล้มเหลว: การตัดสินใจว่าจะกลับเมื่อใดเป็นหนึ่งในความรับผิดชอบของหัวหน้าหน่วย ข้อมูลที่มีอยู่ไม่ได้เผยแพร่ตารางการสูญเสียที่สมบูรณ์ โมเดลเวลาภารกิจ หรือระบบแผนที่ตามขั้นตอน ดังนั้นหน้านี้จึงคงการตัดสินใจไว้ในระดับที่ผู้จัดพิมพ์อธิบาย
ฐานเสบียงเชื่อมโยงเป้าหมายระดับแผนที่เข้ากับการอยู่รอดในทันที การสร้างฐานเป็นหนึ่งในกิจกรรมการสำรวจที่มีชื่อ พร้อมกับการสำรวจและการกำจัดไททัน การขยายอาณาเขตยังบ่งบอกว่าการปฏิบัติการเปลี่ยนสนามที่ใช้งานได้ แต่สื่ออย่างเป็นทางการยังไม่ได้ระบุจำนวนแผนที่หรือเกมเมต้าอาณาเขตถาวร การอ่านที่ปลอดภัยคือระบบเหล่านี้ทำงานระหว่างภารกิจภายนอกและให้จุดประสงค์ทางโลจิสติกส์แก่การต่อสู้
กองบัญชาการกองทหารสำรวจระหว่างปฏิบัติการ
กองบัญชาการกองทหารสำรวจเป็นพื้นที่เตรียมการและความสัมพันธ์ระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับตัวละคร สานสัมพันธ์ เตรียมหน่วย และดูเรื่องราวที่เล่าใหม่ ดังนั้นกองบัญชาการจึงปิดวงจรการสำรวจ: การกลับจากสนามตามด้วยการตัดสินใจและการโต้ตอบที่กำหนดการออกเดินทางครั้งต่อไป
หน้าตัวละครอย่างเป็นทางการปัจจุบันแสดง 35 รายชื่อที่มีชื่อ แต่ไม่ควรอ่านรายการนั้นเป็นข้อกำหนดรายชื่อตัวละครที่เล่นได้ที่สมบูรณ์ มันยืนยันว่าใครปรากฏในไดเรกทอรีตัวละครที่เผยแพร่ ชื่อญี่ปุ่นที่ใช้สำหรับแต่ละรายการ ชื่อนักพากย์เสียงภาษาญี่ปุ่นที่ได้รับการรับรอง และว่าหน้าแสดงรูปแบบภาพหนึ่งหรือสองรูปแบบ มันไม่ได้ให้ชุดต่อสู้ของตัวละครทุกตัว รางวัลความผูกพัน ข้อกำหนดการปลดล็อค หรือความพร้อมใช้งานตามจุดในเรื่องราว
โครงสร้างที่ประกาศสนับสนุนจังหวะที่ตั้งใจ การต่อสู้ที่รวดเร็วเป็นส่วนหนึ่งของการเล่น แต่เกมยังขอให้ผู้เล่นจัดหน่วย เลือกว่าการสำรวจควรไปไกลแค่ไหน และใช้เวลากับกองทหารหลังจากนั้น ลำดับนั้นอธิบายว่าทำไมระบบจึงเข้าใจได้ดีที่สุดร่วมกัน แทนที่จะเป็นรายการคุณสมบัติแยกกัน
สิ่งที่ยังไม่ได้ระบุ
รายละเอียดเชิงปฏิบัติหลายประการยังคงอยู่นอกบันทึกสาธารณะปัจจุบัน ไม่มีจำนวนบท แผนที่ภายนอก รูปแบบภารกิจ ประเภทฐานเสบียง ระดับความผูกพัน ผู้เล่นที่ต่อสู้ได้ ระดับความยาก หรือสถิติอุปกรณ์ที่เผยแพร่ โครงร่างความสำเร็จของ Steam ไม่ได้ส่งคืนรายการความสำเร็จใดๆ ในการบันทึกก่อนวางจำหน่าย ซึ่งไม่ใช่หลักฐานว่าเกมที่เสร็จสมบูรณ์จะไม่มีเลย มันอธิบายเฉพาะสิ่งที่จุดสิ้นสุดนั้นเปิดเผย ณ เวลาที่บันทึก
เกมถูกระบุว่าเป็นผู้เล่นคนเดียวบนหน้าผลิตภัณฑ์อย่างเป็นทางการและร้านค้า คำอธิบายปัจจุบันไม่ได้ประกาศการเล่นแบบร่วมมือหรือโหมดแข่งขัน เสียงเป็นภาษาญี่ปุ่น ในขณะที่ข้อความรองรับภาษาอังกฤษ ฝรั่งเศส อิตาลี เยอรมัน สเปน ญี่ปุ่น เกาหลี จีนตัวย่อ และจีนตัวเต็ม ภาษาผลิตภัณฑ์เหล่านั้นแยกจากตัวเลือกภาษาของวิกิอิสระนี้
สุดท้าย ข้อความที่ว่าไททันทั้งเก้าปรากฏควรคงเป็นเพียงการอ้างอิงการปรากฏตัวสำหรับรายการนี้ในซีรีส์เกม หากไม่มีรายการควบคุมที่เผยแพร่ ไม่ควรแปลงเป็นสัญญาว่าไททันทั้งเก้าสามารถเล่นได้ หลักการเดียวกันนี้ใช้ตลอดคู่มือนี้—รักษาระบบที่เชื่อมโยงให้ชัดเจน และคงรายละเอียดที่ไม่มีไว้จนกว่าการอัปเดตอย่างเป็นทางการจะระบุ
แหล่งข้อมูลทางการ:แหล่งข้อมูลทางการ · เกมเพลย์ ↗ยืนยันล่าสุดเมื่อ