คู่มือภาคสนาม · วงจรการสำรวจ
Attack on Titan 3 ระบบเกม
Attack on Titan 3 การเชื่อมโยงเกมเพลย์แก้ไขการต่อสู้เคลื่อนที่รอบทิศทางสู่การเป็นผู้นำหน่วย การสำรวจนอกกำแพง การตัดสินใจด้านทรัพยากร และเวลาที่กองบัญชาการกองร้อย ผู้เล่นเป็นสมาชิกหน่วยลาดตระเวนที่ปรับแต่งได้ ไม่ใช่ผู้สังเกตการณ์ภายนอก: คำอธิบายอย่างเป็นทางการวางหน่วยลาดตระเวนนั้นไว้ในเนื้อเรื่องตั้งแต่เริ่มต้นซีรีส์จนถึงตอนจบ และให้ความรับผิดชอบต่อหน่วยแก่ผู้เล่น
ระบบที่ประกาศไว้เป็นวงจรต่อเนื่องแทนที่จะเป็นสี่โหมดที่แยกจากกัน การเตรียมตัวเปลี่ยนสิ่งที่สามารถทำได้นอกกำแพง การเคลื่อนที่ในสนามสร้างโอกาสและอันตราย การสำรวจถามว่าควรกดดันต่อไปหรือถอยกลับ และการกลับไปที่กองบัญชาการเปลี่ยนผลลัพธ์เป็นการเตรียมการ ความสัมพันธ์ และเนื้อหาเรื่องราวใหม่
ปัจจุบันถึงการอัปเดตอย่างเป็นทางการวันที่ 4 สิงหาคม 2026
ตำแหน่งของผู้เล่นในเนื้อเรื่อง
อ่านเพิ่มเติม · ตำแหน่งของผู้เล่นในเนื้อเรื่อง
การต่อสู้ ODM ที่แก้ไขใหม่
ระบบการต่อสู้เคลื่อนที่รอบทิศทางที่แก้ไขใหม่ · การโจมตีและพฤติกรรมของไททันใหม่ · การควบคุมที่เรียบง่ายขึ้น
ภารกิจลาดตระเวนภายนอก
อ่านเพิ่มเติม · ภารกิจลาดตระเวนภายนอก
กองบัญชาการกองร้อยระหว่างปฏิบัติการ
อ่านเพิ่มเติม · กองบัญชาการกองร้อยระหว่างปฏิบัติการ
ตำแหน่งของผู้เล่นในเนื้อเรื่อง
คำอธิบายอย่างเป็นทางการวางแคมเปญไว้รอบสมาชิกหน่วยลาดตระเวนที่ปรับแต่งได้ นั่นวางผู้เล่นไว้เคียงข้างนักแสดงที่มีอยู่ ในขณะที่เกมย้อนกลับไปยังเหตุการณ์ตั้งแต่เริ่มต้นซีรีส์จนถึงตอนจบ เนื้อหายังสัญญาเนื้อหาเรื่องราวที่เล่าใหม่ แต่ไม่ได้ให้รายการบทหรือการแบ่งส่วนที่สมบูรณ์ระหว่างฉากดัดแปลงและฉากใหม่ ดังนั้นขอบเขตที่เป็นประโยชน์คือมุมมองและขอบเขต: ผู้เล่นมีหน่วยลาดตระเวนส่วนตัว ติดตามช่วงซีรีส์กว้าง ๆ และพบเนื้อหาเพิ่มเติมภายในนั้น
การเป็นผู้นำหน่วยเป็นส่วนหนึ่งของบทบาทนั้น ผู้เล่นรวบรวมสหายสำหรับภารกิจลาดตระเวนภายนอก และคาดว่าจะพิจารณาจุดแข็งของตัวละครแต่ละตัวเมื่อสร้างทีม ผู้จัดพิมพ์ยังไม่ได้เผยแพร่ตารางบทบาทตัวเลขหรือแค็ตตาล็อกทักษะเต็ม ดังนั้นคู่มือนี้จึงไม่กำหนดคลาสที่ไม่เป็นทางการ จุดที่ยืนยันคือองค์ประกอบของหน่วยเป็นส่วนหนึ่งของการเตรียมการและป้อนเข้าสู่การสำรวจโดยตรงแทนที่จะมีอยู่เป็นระบบสะสมทางสังคมเท่านั้น
การต่อสู้ ODM ที่แก้ไขใหม่
ระบบการต่อสู้เคลื่อนที่รอบทิศทางกลับมาในรูปแบบที่แก้ไขใหม่ การโจมตีและพฤติกรรมของไททันใหม่มีจุดมุ่งหมายเพื่อเปลี่ยนความกดดันของการเผชิญหน้า ในขณะที่การควบคุมที่เรียบง่ายขึ้นช่วยแก้ไขการเข้าถึง ผู้จัดพิมพ์ยังประกาศโหมดสบาย ๆ สำหรับผู้เล่นที่ต้องการทางเข้าที่ง่ายขึ้นสู่การเคลื่อนไหวความเร็วสูง ไม่มีตัวคูณความยากที่แน่นอน สูตรความแข็งแกร่ง ค่าความเสียหาย หรือเมทริกซ์การเข้าถึงที่เผยแพร่ ดังนั้นไม่ควรอนุมานรายละเอียดเหล่านั้นจากชื่อของโหมด
แนวทางอย่างเป็นทางการวางความเร็ว ตำแหน่งทางอากาศ และการกำจัดไททันไว้ภายในปัญหาสนามที่กว้างขึ้น การต่อสู้สามารถปกป้องอาณาเขต เคลียร์ทางสำหรับการสำรวจ หรือรักษาเส้นทางเสบียง สิ่งนี้สำคัญเพราะภารกิจลาดตระเวนภายนอกไม่ได้ถูกอธิบายว่าเป็นลูกโซ่ของสนามประลองที่แยกจากกัน การเคลื่อนที่ การก่อสร้าง ทรัพยากร อาณาเขต และการต่อสู้ล้วนมีส่วนช่วยว่าหน่วยสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างปลอดภัยหรือควรหันหลังกลับ
- ระบบการต่อสู้เคลื่อนที่รอบทิศทางที่แก้ไขใหม่
- การโจมตีและพฤติกรรมของไททันใหม่
- การควบคุมที่เรียบง่ายขึ้น
- โหมดสบาย ๆ ที่ประกาศ
ภารกิจลาดตระเวนภายนอก
ภารกิจลาดตระเวนภายนอกเป็นคำแถลงที่ชัดเจนที่สุดของชั้นเชิงกลยุทธ์ใหม่ ก่อนออกเดินทาง ผู้เล่นประกอบหน่วย ในสนาม หน่วยนั้นสำรวจนอกกำแพง กำจัดไททัน ขยายอาณาเขตที่ควบคุม และสร้างฐานเสบียง ทรัพยากรต้องถูกจัดการข้ามการกระทำเหล่านั้นแทนที่จะถูกมองว่าเป็นค่าพื้นหลังที่ไม่จำกัด
ทางเลือกที่กำหนดคือจะผลักดันต่อไปหรือถอยกลับ การก้าวหน้าสามารถขยายปฏิบัติการได้ แต่คำอธิบายอย่างเป็นทางการเชื่อมโยงความก้าวหน้ากับความกดดันด้านทรัพยากรและความเสี่ยง การถอยกลับจึงเป็นส่วนหนึ่งของวงจร ไม่ใช่แค่หน้าจอความล้มเหลว: การตัดสินใจว่าเมื่อใดควรกลับเป็นหนึ่งในความรับผิดชอบของหัวหน้าหน่วย ข้อมูลที่มีอยู่ไม่ได้เผยแพร่ตารางการสูญเสียที่สมบูรณ์ แบบจำลองเวลาภารกิจ หรือระบบแผนที่ขั้นตอน ดังนั้นหน้านี้จึงเก็บการตัดสินใจไว้ในระดับที่ผู้จัดพิมพ์อธิบาย
ฐานเสบียงเชื่อมต่อเป้าหมายระดับแผนที่เข้ากับการอยู่รอดในทันที การสร้างฐานเป็นหนึ่งในกิจกรรมสำรวจที่มีชื่อ นอกเหนือจากการสำรวจและการกำจัดไททัน การขยายอาณาเขตยังเสนอว่าปฏิบัติการเปลี่ยนสนามที่ใช้งานได้ แต่สื่ออย่างเป็นทางการยังไม่ได้ให้จำนวนแผนที่หรือเกมเมตาดาต้าอาณาเขตถาวร การอ่านที่ปลอดภัยคือระบบเหล่านี้ทำงานระหว่างภารกิจภายนอกและให้จุดประสงค์ด้านลอจิสติกส์แก่การต่อสู้
กองบัญชาการกองร้อยระหว่างปฏิบัติการ
กองบัญชาการกองร้อยเป็นพื้นที่เตรียมการและความสัมพันธ์ระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับตัวละคร สานสัมพันธ์ เตรียมหน่วย และเห็นเรื่องราวที่เล่าใหม่ ดังนั้นกองบัญชาการจึงปิดวงจรการสำรวจ: การกลับจากสนามตามด้วยการตัดสินใจและการโต้ตอบที่ตั้งค่าการออกเดินทางครั้งต่อไป
หน้าตัวละครอย่างเป็นทางการปัจจุบันเปิดเผย 35 รายชื่อที่มีชื่อ แต่ไม่ควรอ่านรายชื่อนั้นเป็นข้อกำหนดกลไกของทีมที่สมบูรณ์ มันยืนยันว่าใครปรากฏในไดเรกทอรีตัวละครที่เผยแพร่ ชื่อภาษาญี่ปุ่นที่ใช้สำหรับแต่ละรายการ นักพากย์เสียงภาษาญี่ปุ่นที่ได้รับการให้เครดิต และว่าหน้าแสดงรูปแบบภาพหนึ่งหรือสองรูปแบบ มันไม่ได้ให้ชุดต่อสู้ของทุกตัวละคร รางวัลความผูกพัน ข้อกำหนดการปลดล็อค หรือความพร้อมใช้งานตามจุดเนื้อเรื่อง
โครงสร้างที่ประกาศรองรับจังหวะที่ตั้งใจ การต่อสู้ที่รวดเร็วเป็นส่วนหนึ่งของการเล่น แต่เกมยังขอให้ผู้เล่นจัดระเบียบหน่วย เลือกว่าการสำรวจควรไปไกลแค่ไหน และใช้เวลากับกองร้อยหลังจากนั้น ลำดับนั้นอธิบายว่าเหตุใดระบบจึงเข้าใจได้ดีที่สุดร่วมกัน แทนที่จะเป็นหัวข้อย่อยคุณสมบัติที่แยกจากกัน
สิ่งที่ยังไม่ได้ระบุ
รายละเอียดในทางปฏิบัติหลายอย่างยังคงอยู่นอกบันทึกสาธารณะปัจจุบัน ไม่มีจำนวนบทที่เผยแพร่ แผนที่ภายนอก รูปแบบภารกิจ ประเภทฐานเสบียง ระดับความผูกพัน นักสู้ที่เล่นได้ ระดับความยาก หรือสถิติอุปกรณ์ Steam สคีมาความสำเร็จไม่ส่งคืนรายการความสำเร็จในการบันทึกก่อนวางจำหน่าย ซึ่งไม่ใช่หลักฐานว่าเกมที่เสร็จแล้วจะไม่มีเลย มันอธิบายเพียงว่าจุดสิ้นสุดนั้นเปิดเผยอะไรในเวลาที่บันทึก
เกมนี้ถูกระบุเป็นผู้เล่นเดี่ยวบนหน้าผลิตภัณฑ์อย่างเป็นทางการและร้านค้า คำอธิบายปัจจุบันไม่ได้ประกาศโหมดเล่นร่วมกันหรือโหมดแข่งขัน เสียงถูกระบุเป็นภาษาญี่ปุ่น ในขณะที่การรองรับข้อความถูกระบุสำหรับภาษาอังกฤษ ฝรั่งเศส อิตาลี เยอรมัน สเปน ญี่ปุ่น เกาหลี จีนตัวย่อ และจีนตัวเต็ม ภาษาผลิตภัณฑ์เหล่านั้นแยกจากตัวเลือกภาษาของวิกิอิสระนี้
สุดท้าย ข้อความที่ว่าไททันทั้งเก้าปรากฏควรคงอยู่อย่างนั้น: การอ้างสิทธิ์การปรากฏตัวสำหรับรายการนี้ในซีรีส์เกม หากไม่มีรายการควบคุมที่เผยแพร่ ไม่ควรแปลงเป็นคำสัญญาว่าไททันทั้งเก้าสามารถเล่นได้ หลักการเดียวกันนี้ใช้ตลอดคู่มือนี้—ทำให้ระบบที่เชื่อมต่อกันชัดเจน และทำให้รายละเอียดที่ขาดหายไปคงอยู่หายไปจนกว่าการอัปเดตอย่างเป็นทางการจะให้มา
แหล่งข้อมูลทางการ:แหล่งข้อมูลทางการ · เกมเพลย์ ↗ยืนยันล่าสุดเมื่อ