야전 교범 · 원정 루프

진격의 거인3 게임플레이

2026년 8월 4일 공식 업데이트 기준 최신

진격의 거인3 게임플레이는 개정된 전방향 기동 전투를 분대 지휘, 외부 원정, 자원 결정, 연대 본부에서의 시간과 연결합니다. 플레이어는 분리된 관찰자가 아닌 커스터마이징 가능한 조사병단 일원입니다. 공식 설명은 그 병사를 시리즈 시작부터 피날레까지 스토리 안에 배치하고, 플레이어에게 분대에 대한 책임을 부여합니다.

발표된 시스템은 4개의 관련 없는 모드 대신 연속적인 순환을 형성합니다. 준비는 성벽 밖에서 시도할 수 있는 것을 변경합니다. 야전 이동은 기회와 위험을 만듭니다. 원정은 전진할지 후퇴할지 묻습니다. 본부로의 복귀는 결과를 새로운 준비, 관계, 스토리 자료로 전환합니다.

01

작전 사이의 연대 본부

더 보기

02

개정된 ODM 전투

더 보기

03

외부 정찰 임무

더 보기

04

작전 사이의 연대 본부

현재 자료

스토리에서 플레이어의 위치

공식 설명은 캠페인을 조사병단의 커스터마이징 가능한 일원으로 구성합니다. 이는 게임이 시리즈 시작부터 피날레까지의 사건을 재방문하는 동안 플레이어를 기존 캐스트와 나란히 배치합니다. 자료는 또한 새롭게 전해지는 스토리 콘텐츠를 약속하지만, 챕터 목록이나 각색된 장면과 새로운 장면의 완전한 구분을 제공하지 않습니다. 따라서 유용한 경계는 시점과 범위입니다. 플레이어는 개인 병사를 가지고, 광범위한 시리즈 기간을 따르며, 그 안에서 추가 자료를 조우합니다.

분대 지휘는 그 역할의 일부입니다. 플레이어는 외부 정찰 임무를 위한 동료를 모집하고, 분대를 구성할 때 각 캐릭터의 강점을 고려해야 합니다. 퍼블리셔는 수치적 역할 테이블이나 전체 스킬 카탈로그를 공개하지 않았으므로, 이 가이드는 비공식 클래스를 할당하지 않습니다. 확인된 점은 분대 구성이 준비에 속하며, 사회적 수집 시스템으로만 존재하는 것이 아니라 원정에 직접적으로 연결된다는 것입니다.

개정된 ODM 전투

전방향 기동 전투 시스템이 개정된 형태로 돌아옵니다. 새로운 거인 공격 및 행동은 조우의 압박을 변경하기 위한 것이며, 단순화된 컨트롤은 접근성을 다룹니다. 퍼블리셔는 또한 고속 이동에 더 쉽게 진입하고자 하는 플레이어를 위한 캐주얼 모드를 발표했습니다. 정확한 난이도 배수, 스태미나 공식, 데미지 값, 또는 접근성 매트릭스는 공개되지 않았으므로, 모드 이름에서 해당 세부 사항을 유추해서는 안 됩니다.

공식 홍보는 속도, 공중 위치 선정, 거인 제거를 더 넓은 야전 문제 안에 넣습니다. 전투는 영토를 보호하고, 탐험을 위한 길을 확보하거나, 보급로를 유지할 수 있습니다. 이는 외부 정찰 임무가 고립된 경기장의 연속으로 설명되지 않기 때문에 중요합니다. 이동, 건설, 자원, 영토, 전투 모두 분대가 안전하게 전진할 수 있는지 또는 후퇴해야 하는지에 기여합니다.

  • 개정된 전방향 기동 전투 시스템
  • 새로운 거인 공격 및 행동
  • 단순화된 컨트롤
  • 발표된 캐주얼 모드

외부 정찰 임무

외부 정찰 임무는 새로운 전략적 계층의 가장 명확한 표현입니다. 출발 전에 플레이어는 분대를 구성합니다. 야전에서 그 분대는 성벽 밖을 탐험하고, 거인을 제거하고, 통제된 영토를 확장하고, 보급 기지를 설립합니다. 자원은 무제한 배경 값으로 취급되지 않고 이러한 행동 전반에 걸쳐 관리되어야 합니다.

정의적인 선택은 더 멀리 나아갈지 후퇴할지입니다. 전진은 작전을 연장할 수 있지만, 공식 설명은 진행을 자원 압박과 위험에 연결합니다. 따라서 후퇴는 루프의 일부이며, 단순한 실패 화면이 아닙니다. 언제 돌아갈지 결정하는 것은 분대장의 책임 중 하나입니다. 사용 가능한 정보는 완전한 손실 테이블, 임무 타이머 모델, 또는 절차적 맵 시스템을 공개하지 않으므로, 이 페이지는 퍼블리셔가 설명하는 수준에서 결정을 유지합니다.

보급 기지는 맵 수준 목표를 즉각적인 생존에 연결합니다. 보급 기지 건설은 탐험 및 거인 제거와 함께 명명된 원정 활동 중 하나입니다. 영토 확장 또한 작전이 사용 가능한 필드를 변경함을 시사하지만, 공식 자료는 맵 수 또는 영구 영토 메타게임을 제공하지 않았습니다. 안전한 해석은 이러한 시스템이 외부 임무 중에 작동하며 전투에 물류적 목적을 부여한다는 것입니다.

작전 사이의 연대 본부

연대 본부는 전투 사이의 준비 및 관계 공간입니다. 플레이어는 캐릭터와 상호 작용하고, 유대를 강화하고, 분대를 준비하고, 새롭게 전해지는 스토리를 볼 수 있습니다. 따라서 본부는 원정 루프를 닫습니다. 야전에서의 복귀는 다음 출발을 설정하는 결정과 상호 작용이 뒤따릅니다.

공식 캐릭터 페이지는 현재 35개의 명명된 기록을 공개하지만, 이 목록은 완전한 기계적 명단 사양으로 읽혀서는 안 됩니다. 이는 누가 공개된 캐릭터 디렉터리에 나타나는지, 각 항목에 사용된 일본어 이름, 크레딧에 기재된 일본어 성우, 페이지가 하나 또는 두 개의 시각적 변형을 보여주는지 확인합니다. 모든 캐릭터의 전투 키트, 유대 보상, 해제 요구 사항, 또는 스토리 시점별 가용성을 제공하지 않습니다.

발표된 구조는 신중한 리듬을 지원합니다. 빠른 전투는 플레이의 한 부분이지만, 게임은 또한 플레이어에게 분대를 조직하고, 원정이 얼마나 멀리 가야 하는지 선택하고, 이후 연대와 시간을 보내도록 요구합니다. 이 순서는 시스템이 별도의 기능 목록보다 함께 이해되는 것이 가장 좋은 이유를 설명합니다.

명시되지 않은 사항

여러 실용적인 세부 사항은 여전히 현재 공개 기록 밖에 있습니다. 챕터, 외부 맵, 임무 변형, 보급 기지 유형, 유대 레벨, 플레이 가능 전투원, 난이도 계층, 또는 장비 통계에 대한 공개된 수는 없습니다. Steam 업적 스키마는 기록된 출시 전 캡처에서 업적 항목을 반환하지 않았으며, 이는 완성된 게임에 업적이 없을 것이라는 증거가 아닙니다. 이는 해당 엔드포인트가 캡처 시점에 공개한 것을 설명할 뿐입니다.

게임은 공식 제품 페이지 및 스토어에서 싱글 플레이어로 나열됩니다. 현재 설명은 협동 플레이 또는 경쟁 모드를 발표하지 않습니다. 음성은 일본어로 나열되며, 텍스트 지원은 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어, 일본어, 한국어, 중국어 간체, 중국어 번체로 나열됩니다. 이러한 제품 언어는 이 독립 위키의 언어 옵션과 별개입니다.

마지막으로, 아홉 거인 모두가 등장한다는 진술은 게임 시리즈의 이 항목에 대한 등장 주장으로 정확히 남아 있어야 합니다. 공개된 제어 목록 없이는 아홉 모두가 플레이 가능하다는 약속으로 전환되어서는 안 됩니다. 동일한 원칙이 이 가이드 전체에 적용됩니다. 연결된 시스템을 명확히 하고, 부재한 구체 사항은 공식 업데이트가 제공할 때까지 부재한 상태로 유지하십시오.

공식 출처:공식 출처 · 게임플레이 ↗최종 확인