Sổ tay dã chiến · Vòng lặp thám hiểm
Attack on Titan 3 lối chơi
Lối chơi Attack on Titan 3 kết nối chiến đấu cơ động đa hướng đã được cải tiến với khả năng lãnh đạo đội hình, các cuộc thám hiểm bên ngoài, quyết định tài nguyên và thời gian tại Tổng hành dinh Trung đoàn. Người chơi là một thành viên có thể tùy chỉnh của Trung đoàn Trinh sát, không phải là một người quan sát bên ngoài: các mô tả chính thức đặt người Trinh sát đó vào câu chuyện từ đầu cho đến cuối bộ truyện và giao cho người chơi trách nhiệm chỉ huy một đội.
Các hệ thống được công bố tạo thành một chu kỳ liên tục thay vì bốn chế độ riêng biệt. Sự chuẩn bị quyết định những gì có thể thực hiện bên ngoài bức tường; di chuyển trên chiến trường tạo ra cơ hội và nguy hiểm; cuộc thám hiểm đặt ra câu hỏi nên tiến lên hay rút lui; và việc trở về tổng hành dinh biến kết quả thành sự chuẩn bị mới, các mối quan hệ và tư liệu cốt truyện.
Được cập nhật theo bản cập nhật chính thức ngày 4 tháng 8 năm 2026
Vị trí của người chơi trong cốt truyện
Đọc thêm · Vị trí của người chơi trong cốt truyện
Chiến đấu ODM cải tiến
Hệ thống chiến đấu cơ động đa hướng cải tiến · Đòn tấn công và hành vi mới của Titan · Điều khiển đơn giản hóa
Nhiệm vụ Trinh sát Bên ngoài
Đọc thêm · Nhiệm vụ Trinh sát Bên ngoài
Tổng hành dinh Trung đoàn giữa các chiến dịch
Đọc thêm · Tổng hành dinh Trung đoàn giữa các chiến dịch
Vị trí của người chơi trong cốt truyện
Các mô tả chính thức xây dựng chiến dịch xoay quanh một thành viên có thể tùy chỉnh của Trung đoàn Trinh sát. Điều đó đặt người chơi bên cạnh dàn nhân vật hiện có trong khi trò chơi xem lại các sự kiện từ đầu đến cuối bộ truyện. Tài liệu cũng hứa hẹn nội dung cốt truyện mới được kể, nhưng không cung cấp danh sách chương hoặc sự phân chia hoàn chỉnh giữa các cảnh được chuyển thể và mới. Do đó, ranh giới hữu ích là góc nhìn và phạm vi: người chơi có một nhân vật Trinh sát cá nhân, theo dõi toàn bộ diễn biến của bộ truyện và gặp phải nội dung bổ sung trong đó.
Khả năng lãnh đạo đội hình là một phần của vai trò đó. Người chơi tập hợp các đồng đội cho các Nhiệm vụ Trinh sát Bên ngoài và dự kiến sẽ xem xét điểm mạnh của từng nhân vật khi xây dựng đội. Nhà phát hành chưa công bố bảng vai trò số liệu hoặc danh mục kỹ năng đầy đủ, vì vậy hướng dẫn này không chỉ định các lớp không chính thức. Điểm đã được xác nhận là việc thành phần đội thuộc về khâu chuẩn bị và ảnh hưởng trực tiếp đến cuộc thám hiểm, chứ không chỉ tồn tại như một hệ thống sưu tập xã hội.
Chiến đấu ODM cải tiến
Hệ thống chiến đấu cơ động đa hướng trở lại với hình thức cải tiến. Các đòn tấn công và hành vi mới của Titan nhằm thay đổi áp lực của cuộc chạm trán, trong khi các điều khiển được đơn giản hóa nhằm giải quyết tính dễ tiếp cận. Nhà phát hành cũng công bố Chế độ Thông thường dành cho người chơi muốn có một lối vào dễ dàng hơn cho lối chơi tốc độ cao. Không có hệ số khó chính xác, công thức thể lực, giá trị sát thương hoặc ma trận khả năng tiếp cận nào được công bố, vì vậy không nên suy ra những chi tiết đó từ tên của chế độ.
Phần giới thiệu chính thức đặt tốc độ, định vị trên không và tiêu diệt Titan vào một vấn đề chiến trường rộng lớn hơn. Chiến đấu có thể bảo vệ lãnh thổ, dọn đường cho thám hiểm hoặc duy trì một tuyến đường tiếp tế. Điều này quan trọng vì một Nhiệm vụ Trinh sát Bên ngoài không được mô tả như một chuỗi các đấu trường biệt lập. Di chuyển, xây dựng, tài nguyên, lãnh thổ và chiến đấu đều góp phần quyết định liệu đội có thể tiến lên an toàn hay nên quay lại.
- Hệ thống chiến đấu cơ động đa hướng cải tiến
- Đòn tấn công và hành vi mới của Titan
- Điều khiển đơn giản hóa
- Chế độ Thông thường đã được công bố
Nhiệm vụ Trinh sát Bên ngoài
Nhiệm vụ Trinh sát Bên ngoài là tuyên bố rõ ràng nhất về tầng chiến thuật mới. Trước khi khởi hành, người chơi tập hợp một đội. Trên thực địa, đội đó khám phá bên ngoài bức tường, tiêu diệt Titan, mở rộng lãnh thổ kiểm soát và thiết lập các căn cứ tiếp tế. Tài nguyên phải được quản lý xuyên suốt các hành động đó thay vì được coi là một giá trị nền không giới hạn.
Lựa chọn quyết định là tiến xa hơn hay rút lui. Tiến lên có thể kéo dài chiến dịch, nhưng mô tả chính thức gắn tiến triển với áp lực tài nguyên và rủi ro. Do đó, rút lui là một phần của vòng lặp, không chỉ đơn thuần là một màn thất bại: quyết định thời điểm quay lại là một trong những trách nhiệm của người chỉ huy đội. Thông tin hiện có không công bố bảng thua lỗ đầy đủ, mô hình thời gian nhiệm vụ hoặc hệ thống bản đồ thủ tục, vì vậy trang này giữ quyết định ở mức độ mà nhà phát hành mô tả.
Các căn cứ tiếp tế kết nối các mục tiêu cấp bản đồ với sự sống còn trước mắt. Xây dựng chúng là một trong những hoạt động thám hiểm được đặt tên, cùng với khám phá và tiêu diệt Titan. Mở rộng lãnh thổ cũng gợi ý rằng một chiến dịch thay đổi chiến trường có thể sử dụng, nhưng tài liệu chính thức chưa cung cấp số lượng bản đồ hoặc một trò chơi phụ lãnh thổ vĩnh viễn. Cách đọc an toàn là các hệ thống này hoạt động trong các nhiệm vụ bên ngoài và mang lại mục đích hậu cần cho chiến đấu.
Tổng hành dinh Trung đoàn giữa các chiến dịch
Tổng hành dinh Trung đoàn là không gian chuẩn bị và xây dựng mối quan hệ giữa các trận chiến. Người chơi có thể tương tác với các nhân vật, thắt chặt mối quan hệ, chuẩn bị đội hình và xem những câu chuyện mới được kể. Do đó, tổng hành dinh khép lại vòng lặp thám hiểm: một sự trở về từ chiến trường được tiếp nối bằng các quyết định và tương tác thiết lập cho chuyến đi tiếp theo.
Trang nhân vật chính thức hiện có 35 hồ sơ có tên, nhưng danh sách đó không nên được hiểu là một đặc tả cơ chế đầy đủ. Nó xác nhận ai xuất hiện trong danh sách nhân vật đã được công bố, tên tiếng Nhật được sử dụng cho mỗi mục, diễn viên lồng tiếng Nhật được ghi nhận và liệu trang có hiển thị một hay hai biến thể hình ảnh hay không. Nó không cung cấp bộ kỹ năng chiến đấu, phần thưởng liên kết, yêu cầu mở khóa hoặc khả năng xuất hiện theo từng điểm cốt truyện của mọi nhân vật.
Cấu trúc được công bố hỗ trợ một nhịp điệu có chủ đích. Chiến đấu nhanh là một phần của trò chơi, nhưng trò chơi cũng yêu cầu người chơi tổ chức đội hình, chọn mức độ xa mà một cuộc thám hiểm nên đi và dành thời gian với Trung đoàn sau đó. Trình tự đó giải thích tại sao các hệ thống được hiểu rõ nhất khi xem xét chúng cùng nhau thay vì như các điểm tính năng riêng biệt.
Những gì chưa được xác định
Một số chi tiết thực tế vẫn nằm ngoài hồ sơ công khai hiện tại. Không có số lượng chương, bản đồ bên ngoài, biến thể nhiệm vụ, loại căn cứ tiếp tế, cấp độ liên kết, chiến binh có thể chơi, bậc khó hoặc số liệu thống kê thiết bị nào được công bố. Lược đồ thành tích Steam không trả về bất kỳ mục thành tích nào trong bản chụp trước khi phát hành đã ghi lại, điều đó không phải là bằng chứng cho thấy trò chơi hoàn chỉnh sẽ không có thành tích. Nó chỉ mô tả những gì điểm cuối đó đã hiển thị tại thời điểm chụp.
Trò chơi được liệt kê là chơi đơn trên trang sản phẩm chính thức và các cửa hàng. Các mô tả hiện tại không công bố chế độ chơi hợp tác hoặc cạnh tranh. Giọng nói được liệt kê bằng tiếng Nhật, trong khi hỗ trợ văn bản được liệt kê cho tiếng Anh, Pháp, Ý, Đức, Tây Ban Nha, Nhật, Hàn, Trung giản thể và Trung phồn thể. Các ngôn ngữ sản phẩm đó tách biệt với các tùy chọn ngôn ngữ của wiki độc lập này.
Cuối cùng, tuyên bố rằng tất cả Chín Titan đều xuất hiện nên giữ nguyên chính xác như vậy: một tuyên bố về sự xuất hiện cho mục này trong dòng trò chơi. Nếu không có danh sách kiểm soát được công bố, nó không nên được chuyển đổi thành lời hứa rằng tất cả Chín đều có thể chơi được. Nguyên tắc tương tự được áp dụng xuyên suốt hướng dẫn này—giữ cho hệ thống kết nối rõ ràng và giữ các chi tiết cụ thể còn thiếu cho đến khi có bản cập nhật chính thức cung cấp chúng.
Nguồn chính thức:Nguồn chính thức · Lối chơi ↗Xác nhận lần cuối