Sổ tay thực địa · Vòng lặp thám hiểm

Attack on Titan 3 lối chơi

Cập nhật đến bản cập nhật chính thức ngày 4 tháng 8 năm 2026

Attack on Titan 3 lối chơi kết hợp chiến đấu cơ động đa hướng đã được sửa đổi với khả năng lãnh đạo đội hình, các cuộc thám hiểm bên ngoài, quyết định về tài nguyên, và thời gian tại Tổng hành dinh Trung đoàn. Người chơi là một thành viên tùy chỉnh của Đội Trinh sát chứ không phải là một người quan sát tách rời: các mô tả chính thức đặt Trinh sát viên đó vào câu chuyện từ đầu bộ truyện cho đến phần cuối và trao cho người chơi trách nhiệm chỉ huy một đội.

Các hệ thống đã công bố tạo thành một chu kỳ liên tục thay vì bốn chế độ riêng biệt. Chuẩn bị thay đổi những gì có thể thực hiện bên ngoài bức tường; di chuyển trên thực địa tạo ra cơ hội và nguy hiểm; cuộc thám hiểm đặt ra câu hỏi liệu có nên tiến lên hay rút lui; và quay trở lại tổng hành dinh biến kết quả thành sự chuẩn bị, mối quan hệ và chất liệu câu chuyện mới.

01

Tổng hành dinh Trung đoàn giữa các chiến dịch

Đọc thêm

02

Chiến đấu ODM đã được sửa đổi

Đọc thêm

03

Nhiệm vụ Trinh sát Bên ngoài

Đọc thêm

04

Tổng hành dinh Trung đoàn giữa các chiến dịch

Hồ sơ hiện tại

Vị trí của người chơi trong câu chuyện

Các mô tả chính thức xây dựng chiến dịch xoay quanh một thành viên tùy chỉnh của Đội Trinh sát. Điều đó đặt người chơi bên cạnh dàn nhân vật hiện có trong khi trò chơi xem lại các sự kiện từ đầu bộ truyện đến phần cuối. Tài liệu cũng hứa hẹn nội dung câu chuyện mới được kể, nhưng nó không cung cấp danh sách chương hoặc sự phân chia hoàn chỉnh giữa các cảnh được chuyển thể và mới. Do đó, ranh giới hữu ích là góc nhìn và phạm vi: người chơi có một Trinh sát viên cá nhân, theo dõi phạm vi rộng của bộ truyện, và gặp phải tài liệu bổ sung trong đó.

Lãnh đạo đội hình là một phần của vai trò đó. Người chơi tập hợp các đồng đội cho các Nhiệm vụ Trinh sát Bên ngoài và được kỳ vọng sẽ xem xét điểm mạnh của từng nhân vật khi xây dựng đội hình. Nhà phát hành chưa công bố bảng vai trò số hoặc danh mục kỹ năng đầy đủ, vì vậy hướng dẫn này không gán các lớp không chính thức. Điểm được xác nhận là thành phần đội hình thuộc về khâu chuẩn bị và trực tiếp ảnh hưởng đến cuộc thám hiểm, chứ không chỉ tồn tại như một hệ thống sưu tập xã hội.

Chiến đấu ODM đã được sửa đổi

Hệ thống chiến đấu cơ động đa hướng trở lại dưới dạng đã được sửa đổi. Các đòn tấn công và hành vi mới của Titan được thiết kế để thay đổi áp lực của một cuộc chạm trán, trong khi các điều khiển được đơn giản hóa nhằm giải quyết tính dễ tiếp cận. Nhà phát hành cũng công bố Chế độ Thông thường cho những người chơi muốn có một lối vào dễ dàng hơn vào các chuyển động tốc độ cao. Không có hệ số khó chính xác, công thức thể lực, giá trị sát thương, hoặc ma trận khả năng tiếp cận nào được công bố, vì vậy không nên suy luận những chi tiết đó từ tên của chế độ.

Bài giới thiệu chính thức đặt tốc độ, định vị trên không, và tiêu diệt Titan trong một vấn đề chiến trường rộng lớn hơn. Chiến đấu có thể bảo vệ lãnh thổ, dọn đường cho thám hiểm, hoặc duy trì một tuyến đường tiếp tế. Điều này quan trọng vì một Nhiệm vụ Trinh sát Bên ngoài không được mô tả như một chuỗi các đấu trường biệt lập. Di chuyển, xây dựng, tài nguyên, lãnh thổ, và chiến đấu đều góp phần vào việc liệu đội hình có thể tiến lên an toàn hay nên quay lại.

  • Hệ thống chiến đấu cơ động đa hướng đã được sửa đổi
  • Các đòn tấn công và hành vi mới của Titan
  • Điều khiển được đơn giản hóa
  • Chế độ Thông thường đã công bố

Nhiệm vụ Trinh sát Bên ngoài

Nhiệm vụ Trinh sát Bên ngoài là tuyên bố rõ ràng nhất về lớp chiến lược mới. Trước khi khởi hành, người chơi tập hợp một đội hình. Trên thực địa, đội hình đó khám phá bên ngoài bức tường, tiêu diệt Titan, mở rộng lãnh thổ kiểm soát, và thiết lập các căn cứ tiếp tế. Tài nguyên phải được quản lý xuyên suốt các hành động đó thay vì được coi như một giá trị nền không giới hạn.

Lựa chọn quyết định là liệu có nên tiến xa hơn hay rút lui. Tiến lên có thể kéo dài chiến dịch, nhưng mô tả chính thức gắn liền tiến trình với áp lực tài nguyên và rủi ro. Do đó, rút lui là một phần của vòng lặp, không chỉ đơn thuần là một màn hình thất bại: quyết định thời điểm quay lại là một trong những trách nhiệm của người chỉ huy đội hình. Thông tin có sẵn không công bố bảng thua lỗ hoàn chỉnh, mô hình thời gian nhiệm vụ, hoặc hệ thống bản đồ thủ tục, vì vậy trang này giữ quyết định ở mức độ mà nhà phát hành mô tả.

Các căn cứ tiếp tế kết nối các mục tiêu cấp bản đồ với sự sống còn trước mắt. Xây dựng chúng là một trong những hoạt động thám hiểm được đặt tên, cùng với khám phá và tiêu diệt Titan. Mở rộng lãnh thổ cũng cho thấy rằng một chiến dịch thay đổi khu vực có thể sử dụng được, nhưng tài liệu chính thức chưa cung cấp số lượng bản đồ hoặc một trò chơi phụ lãnh thổ vĩnh viễn. Cách đọc an toàn là các hệ thống này hoạt động trong các nhiệm vụ bên ngoài và mang lại mục đích hậu cần cho chiến đấu.

Tổng hành dinh Trung đoàn giữa các chiến dịch

Tổng hành dinh Trung đoàn là không gian chuẩn bị và xây dựng mối quan hệ giữa các trận chiến. Người chơi có thể tương tác với các nhân vật, thắt chặt mối quan hệ, chuẩn bị đội hình, và xem những câu chuyện mới được kể. Do đó, tổng hành dinh khép lại vòng lặp thám hiểm: một sự trở về từ thực địa được theo sau bởi các quyết định và tương tác thiết lập cho lần khởi hành tiếp theo.

Trang nhân vật chính thức hiện công bố 35 hồ sơ có tên, nhưng danh sách đó không nên được đọc như một đặc tả đội hình cơ khí hoàn chỉnh. Nó xác nhận ai xuất hiện trong danh mục nhân vật đã công bố, tên tiếng Nhật được sử dụng cho mỗi mục, diễn viên lồng tiếng Nhật được ghi nhận, và liệu trang có hiển thị một hoặc hai biến thể hình ảnh hay không. Nó không cung cấp bộ kỹ năng chiến đấu của mọi nhân vật, phần thưởng mối quan hệ, yêu cầu mở khóa, hoặc tính khả dụng theo từng điểm cốt truyện.

Cấu trúc đã công bố hỗ trợ một nhịp điệu có chủ đích. Chiến đấu nhanh là một phần của trò chơi, nhưng trò chơi cũng yêu cầu người chơi tổ chức đội hình, chọn mức độ xa mà một cuộc thám hiểm nên đi, và dành thời gian với Trung đoàn sau đó. Trình tự đó giải thích tại sao các hệ thống được hiểu tốt nhất cùng nhau thay vì như các mục tính năng riêng biệt.

Những gì chưa được xác định

Một số chi tiết thực tế vẫn nằm ngoài hồ sơ công khai hiện tại. Không có số lượng chương, bản đồ bên ngoài, biến thể nhiệm vụ, loại căn cứ tiếp tế, cấp độ mối quan hệ, chiến binh có thể chơi, bậc khó khăn, hoặc thống kê thiết bị nào được công bố. Lược đồ thành tích Steam không trả về mục thành tích nào trong bản chụp tiền phát hành đã ghi lại, điều này không phải là bằng chứng rằng trò chơi hoàn chỉnh sẽ không có. Nó chỉ mô tả những gì điểm cuối đó tiết lộ tại thời điểm chụp.

Trò chơi được liệt kê là chơi đơn trên trang sản phẩm chính thức và các cửa hàng. Các mô tả hiện tại không công bố chế độ hợp tác hoặc cạnh tranh. Giọng nói được liệt kê bằng tiếng Nhật, trong khi hỗ trợ văn bản được liệt kê cho tiếng Anh, Pháp, Ý, Đức, Tây Ban Nha, Nhật, Hàn, Trung Quốc Giản thể, và Trung Quốc Phồn thể. Các ngôn ngữ sản phẩm đó tách biệt với các tùy chọn ngôn ngữ của wiki độc lập này.

Cuối cùng, tuyên bố rằng tất cả Chín Titan xuất hiện nên vẫn chính xác như vậy: một tuyên bố về sự xuất hiện cho mục này trong loạt trò chơi. Nếu không có danh sách kiểm soát đã công bố, nó không nên được chuyển đổi thành một lời hứa rằng tất cả Chín đều có thể chơi được. Nguyên tắc tương tự áp dụng xuyên suốt hướng dẫn này—giữ cho hệ thống kết nối rõ ràng, và giữ các chi tiết vắng mặt cho đến khi bản cập nhật chính thức cung cấp chúng.

Nguồn chính thức:Nguồn chính thức · Lối chơi ↗Xác nhận lần cuối