Buku panduan lapangan · Siklus ekspedisi

Attack on Titan 3 — sistem permainan

Terkini hingga pembaruan resmi 4 Agustus 2026

Gameplay Attack on Titan 3 merevisi pertempuran mobilitas omnidirectional yang terhubung dengan kepemimpinan skuad, ekspedisi eksterior, keputusan sumber daya, dan waktu di Markas Resimen. Pemain adalah anggota Korps Pengintai yang dapat dikustomisasi, bukan pengamat terpisah: deskripsi resmi menempatkan Pengintai itu dalam cerita dari awal seri hingga akhir dan memberikan tanggung jawab kepada pemain atas sebuah skuad.

Sistem yang diumumkan membentuk siklus berkelanjutan, bukan empat mode yang terpisah. Persiapan mengubah apa yang dapat dicoba di luar tembok; pergerakan lapangan menciptakan peluang dan bahaya; ekspedisi menanyakan apakah akan maju atau mundur; dan kembali ke markas mengubah hasil menjadi persiapan baru, hubungan, dan materi cerita.

01

Markas Resimen antar operasi

Selengkapnya

02

Pertempuran ODM yang direvisi

Selengkapnya

03

Misi Pengintaian Eksterior

Selengkapnya

04

Markas Resimen antar operasi

Berkas saat ini

Tempat pemain dalam cerita

Deskripsi resmi membingkai kampanye seputar anggota Korps Pengintai yang dapat dikustomisasi. Itu menempatkan pemain di samping pemeran yang ada saat game meninjau kembali peristiwa dari awal seri hingga akhir. Materi juga menjanjikan konten cerita yang baru diceritakan, tetapi tidak memberikan daftar bab atau pembagian lengkap antara adegan adaptasi dan baru. Batas yang berguna adalah sudut pandang dan ruang lingkup: pemain memiliki Pengintai pribadi, mengikuti rentang seri yang luas, dan menemukan materi tambahan di dalamnya.

Kepemimpinan skuad adalah bagian dari peran itu. Pemain mengumpulkan rekan untuk Misi Pengintaian Eksterior dan diharapkan mempertimbangkan kekuatan setiap karakter saat membangun skuad. Penerbit belum merilis tabel peran numerik atau katalog keterampilan lengkap, jadi panduan ini tidak menetapkan kelas tidak resmi. Poin yang dikonfirmasi adalah bahwa komposisi skuad termasuk dalam persiapan dan langsung mengarah ke ekspedisi, bukan hanya ada sebagai sistem koleksi sosial.

Pertempuran ODM yang direvisi

Sistem pertempuran mobilitas omnidirectional kembali dalam bentuk yang direvisi. Serangan dan perilaku Titan baru dimaksudkan untuk mengubah tekanan pertempuran, sementara kontrol yang disederhanakan meningkatkan aksesibilitas. Penerbit juga mengumumkan Mode Kasual untuk pemain yang menginginkan pintu masuk yang lebih mudah ke pergerakan berkecepatan tinggi. Tidak ada pengganda kesulitan yang tepat, formula stamina, nilai kerusakan, atau matriks aksesibilitas yang telah diterbitkan, jadi detail itu tidak boleh disimpulkan dari nama mode.

Pitch resmi menempatkan kecepatan, posisi udara, dan eliminasi Titan di dalam masalah lapangan yang lebih luas. Pertempuran dapat melindungi wilayah, membersihkan jalan untuk eksplorasi, atau mempertahankan rute pasokan. Ini penting karena Misi Pengintaian Eksterior tidak digambarkan sebagai rangkaian arena yang terisolasi. Pergerakan, konstruksi, sumber daya, wilayah, dan pertempuran semuanya berkontribusi pada apakah skuad dapat maju dengan aman atau harus kembali.

  • Sistem pertempuran mobilitas omnidirectional yang direvisi
  • Serangan dan perilaku Titan baru
  • Kontrol yang disederhanakan
  • Mode Kasual yang diumumkan

Misi Pengintaian Eksterior

Misi Pengintaian Eksterior adalah pernyataan paling jelas dari lapisan strategis baru. Sebelum berangkat, pemain merakit skuad. Di lapangan, skuad itu menjelajah di luar tembok, mengeliminasi Titan, memperluas wilayah yang dikuasai, dan mendirikan pangkalan pasokan. Sumber daya harus dikelola di seluruh tindakan itu daripada diperlakukan sebagai nilai latar belakang yang tidak terbatas.

Pilihan yang menentukan adalah apakah akan mendorong lebih jauh atau mundur. Maju dapat memperpanjang operasi, tetapi deskripsi resmi mengaitkan kemajuan dengan tekanan sumber daya dan risiko. Mundur karena itu adalah bagian dari siklus, bukan sekadar layar kegagalan: memutuskan kapan harus kembali adalah salah satu tanggung jawab pemimpin skuad. Informasi yang tersedia tidak menerbitkan tabel kerugian lengkap, model timer misi, atau sistem peta prosedural, jadi halaman ini menjaga keputusan pada tingkat yang digambarkan penerbit.

Pangkalan pasokan menghubungkan tujuan tingkat peta dengan kelangsungan hidup langsung. Membangunnya adalah salah satu kegiatan ekspedisi yang disebutkan, bersama dengan eksplorasi dan eliminasi Titan. Perluasan wilayah juga menunjukkan bahwa operasi mengubah lapangan yang dapat digunakan, tetapi materi resmi belum menyediakan jumlah peta atau metagame wilayah permanen. Bacaan yang aman adalah bahwa sistem ini beroperasi selama misi eksterior dan memberikan tujuan logistik pada pertempuran.

Markas Resimen antar operasi

Markas Resimen adalah ruang persiapan dan hubungan antar pertempuran. Pemain dapat berinteraksi dengan karakter, memperdalam ikatan, mempersiapkan skuad, dan melihat cerita yang baru diceritakan. Markas karena itu menutup siklus ekspedisi: kembali dari lapangan diikuti oleh keputusan dan interaksi yang mempersiapkan keberangkatan berikutnya.

Halaman karakter resmi saat ini menampilkan 35 catatan bernama, tetapi daftar itu tidak boleh dibaca sebagai spesifikasi roster mekanik yang lengkap. Itu mengonfirmasi siapa yang muncul di direktori karakter yang diterbitkan, nama Jepang yang digunakan untuk setiap entri, pengisi suara Jepang yang dikreditkan, dan apakah halaman menunjukkan satu atau dua varian visual. Itu tidak menyediakan perlengkapan tempur setiap karakter, hadiah ikatan, persyaratan buka kunci, atau ketersediaan berdasarkan titik cerita.

Struktur yang diumumkan mendukung ritme yang disengaja. Pertempuran cepat adalah satu bagian dari permainan, tetapi game juga meminta pemain untuk mengatur skuad, memilih seberapa jauh ekspedisi harus pergi, dan menghabiskan waktu dengan Resimen setelahnya. Urutan itu menjelaskan mengapa sistem paling baik dipahami bersama daripada sebagai poin fitur yang terpisah.

Apa yang belum ditentukan

Beberapa detail praktis masih berada di luar catatan publik saat ini. Tidak ada jumlah bab, peta eksterior, varian misi, jenis pangkalan pasokan, tingkat ikatan, petarung yang dapat dimainkan, tingkat kesulitan, atau statistik perlengkapan yang diterbitkan. Skema pencapaian Steam tidak mengembalikan entri pencapaian dalam tangkapan pra-rilis yang direkam, yang bukan merupakan bukti bahwa game jadi tidak akan memilikinya. Itu hanya menggambarkan apa yang diungkapkan endpoint itu pada saat pengambilan.

Game ini terdaftar sebagai pemain tunggal di halaman produk resmi dan toko. Deskripsi saat ini tidak mengumumkan mode kooperatif atau kompetitif. Suara terdaftar dalam bahasa Jepang, sementara dukungan teks terdaftar untuk bahasa Inggris, Prancis, Italia, Jerman, Spanyol, Jepang, Korea, Mandarin Sederhana, dan Mandarin Tradisional. Bahasa produk itu terpisah dari opsi bahasa wiki independen ini.

Terakhir, pernyataan bahwa semua Sembilan Titan muncul harus tetap persis seperti itu: klaim penampilan untuk entri ini dalam seri game. Tanpa daftar kontrol yang diterbitkan, itu tidak boleh diubah menjadi janji bahwa semua Sembilan dapat dimainkan. Prinsip yang sama berlaku di seluruh panduan ini—jaga sistem yang terhubung tetap jelas, dan jaga detail yang tidak ada tetap tidak ada sampai pembaruan resmi menyediakannya.

Sumber resmi:Sumber resmi · Cara bermain ↗Terakhir diverifikasi