Buku panduan lapangan · Siklus ekspedisi
Attack on Titan 3 — sistem permainan
Gameplay Attack on Titan 3 menghubungkan pertempuran mobilitas omni-directional yang direvisi dengan kepemimpinan regu, ekspedisi eksterior, keputusan sumber daya, dan waktu di Markas Resimen. Pemain adalah anggota Pasukan Pengintai yang dapat dikustomisasi, bukan pengamat terpisah: deskripsi resmi menempatkan Pengintai itu dalam cerita dari awal seri hingga akhir dan memberikan tanggung jawab kepada pemain untuk sebuah regu.
Sistem yang diumumkan membentuk siklus berkelanjutan, bukan empat mode yang tidak terkait. Persiapan mengubah apa yang dapat dicoba di luar tembok; pergerakan di lapangan menciptakan peluang dan bahaya; ekspedisi menanyakan apakah akan maju atau mundur; dan kembali ke markas mengubah hasil menjadi persiapan baru, hubungan, dan materi cerita.
Terkini melalui pembaruan resmi 4 Agustus 2026
Tempat pemain dalam cerita
Selengkapnya · Tempat pemain dalam cerita
Pertempuran ODM yang direvisi
Sistem pertempuran mobilitas omni-directional yang direvisi · Serangan dan perilaku Titan baru · Kontrol yang disederhanakan
Misi Pengintaian Eksterior
Selengkapnya · Misi Pengintaian Eksterior
Markas Resimen di antara operasi
Selengkapnya · Markas Resimen di antara operasi
Tempat pemain dalam cerita
Deskripsi resmi membingkai kampanye seputar anggota Pasukan Pengintai yang dapat dikustomisasi. Itu menempatkan pemain di samping pemeran yang ada sementara game mengunjungi kembali peristiwa dari awal seri hingga akhir. Materi juga menjanjikan konten cerita yang baru diceritakan, tetapi tidak memberikan daftar bab atau pembagian lengkap antara adegan adaptasi dan baru. Batas yang berguna karena itu adalah sudut pandang dan ruang lingkup: pemain memiliki Pengintai pribadi, mengikuti rentang seri yang luas, dan menemukan materi tambahan di dalamnya.
Kepemimpinan regu adalah bagian dari peran itu. Pemain mengumpulkan rekan untuk Misi Pengintaian Eksterior dan diharapkan mempertimbangkan kekuatan setiap karakter saat membangun regu. Penerbit belum merilis tabel peran numerik atau katalog keterampilan lengkap, jadi panduan ini tidak menetapkan kelas tidak resmi. Poin yang dikonfirmasi adalah bahwa komposisi regu termasuk dalam persiapan dan langsung menuju ekspedisi, bukan hanya ada sebagai sistem koleksi sosial.
Pertempuran ODM yang direvisi
Sistem pertempuran mobilitas omni-directional kembali dalam bentuk yang direvisi. Serangan dan perilaku Titan baru dimaksudkan untuk mengubah tekanan pertempuran, sementara kontrol yang disederhanakan menangani aksesibilitas. Penerbit juga mengumumkan Mode Kasual untuk pemain yang menginginkan entri yang lebih mudah ke dalam gerakan berkecepatan tinggi. Tidak ada pengganda kesulitan yang tepat, rumus stamina, nilai kerusakan, atau matriks aksesibilitas yang telah dipublikasikan, jadi detail itu tidak boleh disimpulkan dari nama mode.
Pitch resmi menempatkan kecepatan, posisi udara, dan eliminasi Titan di dalam masalah lapangan yang lebih luas. Pertempuran dapat melindungi wilayah, membersihkan jalan untuk eksplorasi, atau mempertahankan rute pasokan. Ini penting karena Misi Pengintaian Eksterior tidak digambarkan sebagai rantai arena yang terisolasi. Pergerakan, konstruksi, sumber daya, wilayah, dan pertempuran semuanya berkontribusi pada apakah regu dapat maju dengan aman atau harus kembali.
- Sistem pertempuran mobilitas omni-directional yang direvisi
- Serangan dan perilaku Titan baru
- Kontrol yang disederhanakan
- Mode Kasual yang diumumkan
Misi Pengintaian Eksterior
Misi Pengintaian Eksterior adalah pernyataan paling jelas dari lapisan strategis baru. Sebelum berangkat, pemain mengumpulkan regu. Di lapangan, regu itu menjelajah di luar tembok, mengeliminasi Titan, memperluas wilayah yang dikuasai, dan mendirikan basis pasokan. Sumber daya harus dikelola di seluruh tindakan itu, bukan diperlakukan sebagai nilai latar belakang yang tidak terbatas.
Pilihan yang menentukan adalah apakah akan mendorong lebih jauh atau mundur. Maju dapat memperpanjang operasi, tetapi deskripsi resmi mengikat kemajuan dengan tekanan sumber daya dan risiko. Mundur karena itu adalah bagian dari siklus, bukan sekadar layar kegagalan: memutuskan kapan harus kembali adalah salah satu tanggung jawab pemimpin regu. Informasi yang tersedia tidak mempublikasikan tabel kerugian lengkap, model timer misi, atau sistem peta prosedural, jadi halaman ini menjaga keputusan pada tingkat yang dijelaskan penerbit.
Basis pasokan menghubungkan tujuan tingkat peta dengan kelangsungan hidup langsung. Membangunnya adalah salah satu aktivitas ekspedisi yang disebutkan, bersama dengan eksplorasi dan eliminasi Titan. Perluasan wilayah juga menunjukkan bahwa operasi mengubah bidang yang dapat digunakan, tetapi materi resmi belum menyediakan jumlah peta atau metagame wilayah permanen. Bacaan yang aman adalah bahwa sistem ini beroperasi selama misi eksterior dan memberi pertempuran tujuan logistik.
Markas Resimen di antara operasi
Markas Resimen adalah ruang persiapan dan hubungan di antara pertempuran. Pemain dapat berinteraksi dengan karakter, memperdalam ikatan, menyiapkan regu, dan melihat cerita yang baru diceritakan. Markas karena itu menutup siklus ekspedisi: kepulangan dari lapangan diikuti oleh keputusan dan interaksi yang menyiapkan keberangkatan berikutnya.
Halaman karakter resmi saat ini menampilkan 35 catatan bernama, tetapi daftar itu tidak boleh dibaca sebagai spesifikasi roster mekanis yang lengkap. Ini mengonfirmasi siapa yang muncul di direktori karakter yang dipublikasikan, nama Jepang yang digunakan untuk setiap entri, pengisi suara Jepang yang dikreditkan, dan apakah halaman menunjukkan satu atau dua varian visual. Ini tidak menyediakan perlengkapan tempur setiap karakter, hadiah ikatan, persyaratan buka kunci, atau ketersediaan berdasarkan titik cerita.
Struktur yang diumumkan mendukung ritme yang disengaja. Pertempuran cepat adalah satu bagian dari permainan, tetapi game juga meminta pemain untuk mengatur regu, memilih seberapa jauh ekspedisi harus pergi, dan menghabiskan waktu dengan Resimen setelahnya. Urutan itu menjelaskan mengapa sistem paling baik dipahami bersama-sama, bukan sebagai poin fitur terpisah.
Apa yang belum ditentukan
Beberapa detail praktis tetap berada di luar catatan publik saat ini. Tidak ada jumlah bab, peta eksterior, varian misi, jenis basis pasokan, tingkat ikatan, petarung yang dapat dimainkan, tingkat kesulitan, atau statistik perlengkapan yang dipublikasikan. Skema pencapaian Steam tidak mengembalikan entri pencapaian dalam tangkapan pra-rilis yang tercatat, yang bukan bukti bahwa game jadi tidak akan memilikinya. Itu hanya menjelaskan apa yang diungkapkan oleh titik akhir itu pada saat penangkapan.
Game terdaftar sebagai pemain tunggal di halaman produk dan toko resmi. Deskripsi saat ini tidak mengumumkan mode kooperatif atau kompetitif. Suara terdaftar dalam bahasa Jepang, sementara dukungan teks terdaftar untuk bahasa Inggris, Prancis, Italia, Jerman, Spanyol, Jepang, Korea, Mandarin Sederhana, dan Mandarin Tradisional. Bahasa produk itu terpisah dari opsi bahasa wiki independen ini.
Akhirnya, pernyataan bahwa semua Sembilan Titan muncul harus tetap persis seperti itu: klaim kemunculan untuk entri ini dalam seri game. Tanpa daftar kontrol yang dipublikasikan, itu tidak boleh diubah menjadi janji bahwa semua Sembilan dapat dimainkan. Prinsip yang sama berlaku di seluruh panduan ini—jaga sistem yang terhubung tetap jelas, dan jaga detail yang tidak ada tetap tidak ada sampai pembaruan resmi menyediakannya.
Sumber resmi:Sumber resmi · Cara bermain ↗Terakhir diverifikasi