フィールドマニュアル・遠征ループ
進撃の巨人3 ゲームシステム
2026年8月4日時点の公式アップデートに基づく
進撃の巨人3のゲームプレイは、改訂された立体機動戦闘を小隊リーダーシップ、壁外遠征、リソース決定、そして駐屯地本部での時間にリンクさせます。プレイヤーは、切り離された観察者ではなく、カスタマイズ可能な調査兵団の一員です。公式の説明では、その兵士をシリーズの始まりからフィナーレまで物語の中に配置し、プレイヤーに小隊の責任を与えます。
発表されたシステムは、4つの無関係なモードではなく、連続したサイクルを形成します。準備は壁外で試みられることを変え、フィールド移動は機会と危険を生み出し、遠征は前進するか撤退するかを問いかけ、本部への帰還は結果を新たな準備、関係性、ストーリー素材に変えます。
作戦間の駐屯地本部
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→改訂されたODM戦闘
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→壁外調査任務
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→作戦間の駐屯地本部
現行資料
↺プレイヤーの物語の中での立場
公式の説明では、キャンペーンは調査兵団のカスタマイズ可能なメンバーを中心に据えています。これにより、プレイヤーは既存のキャストと並んで配置され、ゲームはシリーズの始まりからフィナーレまでの出来事を再訪します。また、新たに語られるストーリーコンテンツも約束されていますが、チャプターリストや、原作と新規シーンの完全な区別は提供されていません。したがって、有用な境界は視点と範囲です。プレイヤーは個人的な兵士を持ち、広範なシリーズの期間をたどり、その中で追加の素材に遭遇します。
小隊リーダーシップはその役割の一部です。プレイヤーは壁外調査任務に仲間を集め、小隊を編成する際に各キャラクターの長所を考慮することが期待されています。パブリッシャーは数値的な役割表や完全なスキルカタログをリリースしていないため、このガイドでは非公式のクラスを割り当てません。確認されている点は、小隊構成が準備に属し、単なるソーシャルコレクションシステムとしてではなく、遠征に直接つながるということです。
改訂されたODM戦闘
立体機動バトルシステムが改訂された形で復活します。新しい巨人の攻撃と行動は遭遇のプレッシャーを変えることを意図しており、簡略化されたコントロールは親しみやすさを向上させます。パブリッシャーはまた、高速移動へのより簡単な入り口を求めるプレイヤー向けにカジュアルモードを発表しました。正確な難易度倍率、スタミナ計算式、ダメージ値、アクセシビリティマトリックスは公開されていないため、モード名からそれらの詳細を推測すべきではありません。
公式の売り文句は、スピード、空中ポジショニング、巨人の排除をより広範なフィールド問題の中に位置づけています。戦闘は領土を守り、探索の道を切り開き、補給路を維持することができます。これは、壁外調査任務が孤立したアリーナの連鎖として説明されていないため重要です。移動、建設、リソース、領土、戦闘のすべてが、小隊が安全に前進できるか、引き返すべきかに貢献します。
- 改訂された立体機動バトルシステム
- 新しい巨人の攻撃と行動
- 簡略化されたコントロール
- 発表されたカジュアルモード
壁外調査任務
壁外調査任務は、新しい戦略的レイヤーの最も明確な表明です。出発前に、プレイヤーは小隊を編成します。フィールドでは、その小隊が壁の外を探索し、巨人を排除し、支配領土を拡大し、補給拠点を設立します。リソースは、無制限の背景値として扱われるのではなく、これらのアクション全体で管理する必要があります。
決定的な選択は、さらに進むか撤退するかです。前進は作戦を延長できますが、公式の説明では進捗をリソースの圧力とリスクに結びつけています。したがって、撤退は単なる失敗画面ではなく、ループの一部です。いつ戻るかを決めることは、小隊長の責任の一つです。利用可能な情報では、完全な損失テーブル、ミッションタイマーモデル、またはプロシージャルマップシステムは公開されていないため、このページではパブリッシャーが説明するレベルで決定を維持します。
補給拠点は、マップレベルの目標を即時の生存に結びつけます。それらの建設は、探索や巨人の排除と並んで、名前が付けられた遠征活動の1つです。領土拡大も同様に、作戦が使用可能なフィールドを変更することを示唆していますが、公式資料はマップ数や永続的な領土メタゲームを提供していません。安全な解釈は、これらのシステムが外壁ミッション中に動作し、戦闘に兵站上の目的を与えるというものです。
作戦間の駐屯地本部
駐屯地本部は、戦闘と戦闘の間の準備と関係性のスペースです。プレイヤーはキャラクターと交流し、絆を深め、小隊を準備し、新たに語られるストーリーを見ることができます。したがって、本部は遠征ループを閉じます。フィールドからの帰還の後には、次の出発を準備する決定と交流が続きます。
公式キャラクターページは現在35の名前付き記録を公開していますが、そのリストは完全なメカニカルロスター仕様として読むべきではありません。これは、公開されたキャラクターディレクトリに誰が登場するか、各エントリに使用される日本語名、クレジットされた日本語声優、およびページが1つまたは2つのビジュアルバリアントを示すかどうかを確認します。すべてのキャラクターの戦闘キット、ボンド報酬、アンロック要件、またはストーリーポイントごとの可用性を提供するものではありません。
発表された構造は、意図的なリズムをサポートしています。高速戦闘はプレイの一部ですが、ゲームはまた、プレイヤーに小隊を編成し、遠征をどこまで進めるかを選択し、その後連隊と時間を過ごすことを求めます。このシーケンスは、システムが別々の機能の箇条書きとしてではなく、一緒に理解されるのが最適である理由を説明しています。
未指定の事項
いくつかの実用的な詳細は、現在の公開記録の範囲外にあります。チャプター数、外壁マップ、ミッションバリアント、補給拠点のタイプ、ボンドレベル、プレイアブル戦闘員、難易度ティア、または装備統計の公開されたカウントはありません。Steamの実績スキーマは、記録されたプレリリースキャプチャで実績エントリを返しませんでした。これは、完成版のゲームに実績がないことの証拠ではなく、そのエンドポイントがキャプチャ時点で公開したものを説明するだけです。
このゲームは、公式製品ページとストアでシングルプレイヤーとしてリストされています。現在の説明では、協力プレイや対戦モードは発表されていません。音声は日本語、テキストは英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、簡体字中国語、繁体字中国語がサポートされています。これらの製品言語は、この独立したウィキの言語オプションとは別のものです。
最後に、9つの巨人すべてが登場するという記述は、ゲームシリーズのこのエントリに対する登場主張のままであるべきです。公開されたコントロールリストがないため、9つすべてがプレイアブルであるという約束に変換されるべきではありません。同じ原則がこのガイド全体に適用されます。接続されたシステムを明確に保ち、公式アップデートが提供するまで、欠落している詳細は欠落したままにします。
公式ソース:公式ソース · ゲームプレイ ↗最終確認日