戦術教範 · 遠征サイクル
進撃の巨人3 ゲームシステム
進撃の巨人3のゲームプレイは、改訂された立体機動戦闘を小隊指揮、壁外遠征、リソース判断、そして駐屯地での時間に結びつけます。プレイヤーは、離れた観測者ではなく、カスタマイズ可能な調査兵団の一員です。公式の説明では、その調査兵団員をシリーズ開始から決着まで物語の中に位置づけ、プレイヤーに小隊の責任を与えます。
発表されたシステムは、4つの独立したモードではなく、連続したサイクルを形成します。準備は壁外で試みられることを変え、フィールドでの移動は機会と危険を生み出し、遠征は前進するか撤退するかを問い、本部への帰還は結果を新たな準備、関係性、そして物語素材に変えます。
2026年8月4日付の公式アップデート時点
プレイヤーの物語上の立場
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改訂されたODM戦闘
改訂された立体機動戦闘システム · 新しい巨人の攻撃と行動 · 簡略化された操作
壁外調査任務
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作戦間の駐屯地
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プレイヤーの物語上の立場
公式の説明では、キャンペーンは調査兵団のカスタマイズ可能なメンバーを中心に据えています。これにより、ゲームがシリーズ開始から決着までの出来事を再訪する間、プレイヤーは既存のキャストと並ぶことになります。また、この資料は新たに語られるストーリーコンテンツも約束していますが、章リストや、原作と新規シーンの完全な区別は提供していません。したがって、実用的な境界は視点と範囲です。プレイヤーは個別の調査兵団員を持ち、広範なシリーズの流れを追い、その中で追加の素材に遭遇します。
小隊指揮はその役割の一部です。プレイヤーは壁外調査任務のための仲間を集め、小隊を編成する際に各キャラクターの長所を考慮することが期待されています。パブリッシャーは数値的な役割表や完全なスキルカタログを公開していないため、本ガイドでは非公式のクラスを割り当てません。確認されている点は、小隊構成は準備に属し、社会的な収集システムとしてのみ存在するのではなく、遠征に直接影響を与えることです。
改訂されたODM戦闘
立体機動戦闘システムが改訂された形で復活します。新しい巨人の攻撃と行動は遭遇のプレッシャーを変えることを意図しており、簡略化された操作性は親しみやすさを向上させます。パブリッシャーは、高速移動へのより簡単な入門を求めるプレイヤー向けにカジュアルモードも発表しました。正確な難易度倍率、スタミナ計算式、ダメージ値、またはアクセシビリティマトリックスは公開されていないため、モード名からそれらの詳細を推測すべきではありません。
公式の売り文句は、スピード、空中での位置取り、巨人の排除を、より広範なフィールド上の課題の中に位置づけています。戦闘は領土の防衛、探索のための道の確保、または補給路の維持に貢献できます。これは、壁外調査任務が孤立した戦闘アリーナの連鎖として説明されていないため重要です。移動、建築、リソース、領土、戦闘のすべてが、小隊が安全に前進できるか、引き返すべきかに貢献します。
- 改訂された立体機動戦闘システム
- 新しい巨人の攻撃と行動
- 簡略化された操作
- 発表されたカジュアルモード
壁外調査任務
壁外調査任務は、新しい戦略的レイヤーの最も明確な表明です。出発前に、プレイヤーは小隊を編成します。フィールドでは、その小隊が壁外を探索し、巨人を排除し、支配領域を拡大し、補給拠点を設立します。リソースは、無限の背景値として扱われるのではなく、これらの行動全体で管理する必要があります。
決定的な選択は、さらに進むか撤退するかです。前進は作戦を延長できますが、公式の説明は進捗をリソースの圧力とリスクに結びつけています。したがって、撤退は単なる失敗画面ではなく、サイクルの一部です。いつ帰還するかを決断することは、小隊長の責任の一つです。入手可能な情報は、完全な損失テーブル、ミッションタイマーモデル、または手続き型マップシステムを公開していないため、このページではパブリッシャーが説明するレベルで判断を留めます。
補給拠点は、マップ上の目標を即時的な生存に結びつけます。それらの建築は、探索や巨人の排除と並んで、名前の挙がった遠征活動の一つです。同様に、領土拡大は作戦が使用可能なフィールドを変更することを示唆していますが、公式資料はマップ数や恒久的な領土メタゲームを提供していません。安全な解釈は、これらのシステムが壁外任務中に動作し、戦闘に兵站上の目的を与えることです。
作戦間の駐屯地
駐屯地は、戦闘と戦闘の間の準備と関係性の場です。プレイヤーはキャラクターと交流し、絆を深め、小隊を準備し、新たに語られるストーリーを見ることができます。したがって、本部は遠征サイクルを閉じます。フィールドからの帰還には、次の出発を設定する決断と交流が続きます。
現在、公式キャラクターページは35の名前付きレコードを公開していますが、そのリストは完全なメカニカルなキャスト仕様と解釈すべきではありません。それは、公開されたキャラクターディレクトリに誰が登場するか、各エントリに使用される日本語名、クレジットされた日本語音声キャスト、そしてページが1つまたは2つのビジュアルバリアントを示すかを確認します。すべてのキャラクターの戦闘キット、絆報酬、アンロック条件、またはストーリーポイントによる使用可能性を提供するものではありません。
発表された構造は、意図的なリズムをサポートします。高速戦闘はプレイの一部ですが、ゲームはまたプレイヤーに小隊の編成、遠征の範囲の選択、そしてその後連隊と過ごす時間を求めます。この順序は、システムが個別の機能箇条書きとしてではなく、一緒に理解されるのが最適である理由を説明しています。
未確定事項
いくつかの実用的な詳細は、現在の公開記録の範囲外にあります。章数、壁外マップ数、ミッションバリアント数、補給拠点の種類、絆レベル、プレイアブル戦闘員数、難易度ティア、または装備統計値の公開されたカウントはありません。Steamの実績スキーマは、記録されたプレリリースキャプチャでは実績エントリを返しませんでした。これは、完成版ゲームに実績が存在しないことの証拠ではなく、そのエンドポイントがキャプチャ時点で公開したものを説明するだけです。
このゲームは、公式製品ページおよびストアではシングルプレイヤーとしてリストされています。現在の説明では、協力プレイや対戦モードは発表されていません。音声は日本語、テキストは英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、簡体字中国語、繁体字中国語がサポートされています。これらの製品言語は、この独立したWikiの言語オプションとは別のものです。
最後に、9つの巨人すべてが登場するという記述は、このゲームシリーズのエントリにおける登場表明のままであるべきです。公開されたコントロールリストがないため、9つすべてがプレイアブルであるという約束に変換されるべきではありません。同じ原則がこのガイド全体に適用されます。接続されたシステムを明確にし、存在しない詳細は、公式アップデートが提供するまで存在しないままにしておきます。
公式ソース:公式ソース · ゲームプレイ ↗最終確認日